Zaista treba pohvaliti Supermassive Games što pomažu da žanr horora ostane živ. Već od 2015. godine izbacuju zastrašujuće igre sa priličnom redovnošću i generalno su, u najmanju ruku, pristojne, a često idu i korak dalje. Drago mi je da i dalje prave igre, uključujući i spinof kao što je „Switchback VR“.
Ako uopšte ne pratite seriju „Dark Pictures“ i pitate se šta se dešava, imamo vas pokrivenih.
Godine 2015. razvojni tim Supermassive Games je izdao hit horor avanturu „Until Dawn“, a godinu dana kasnije i sedišni VR šuterski spinof „Rush of Blood“. „Switchback VR“ je ekvivalent za seriju „Dark Pictures“: Supermassive-ovu labavo povezanu franšizu koja nastavlja duh „Until Dawn“. Ista logika važi i za „Switchback VR“ kao što je važila pre nekoliko godina za „Rush of Blood“: ne morate igrati pravu seriju da biste je zaista uživali (jer su oba u osnovi arkadni šuteri), ali postoje reference i lokacije koje će dodati malo „dodatno“ za ljude koji su fanovi.
Nema potrebe za reći, ali kontroleri PSVR 2 Sense su ogromno unapređenje u odnosu na prethodnu Move tehnologiju koja je korišćena u „Rush of Blood“. Kao, mnogo bolji. Osećao sam se kao da potpuno kontrolišem „Switchback“, sa sposobnošću da nezavisno manipulišem svakom rukom, i da punim pritiskom na dugme na Sense kontrolerima ili treseći svaki uređaj (što može biti korisno u nevolji ili odmah nakon skoka preplašenja, od kojih „Switchback“ ima mnogo). To je dovoljno elegantno da se oseća kao da igra koristi nove tehnologije bez komplikovanja stvari za ono što je u suštini arkadni plan.
Manje funkcionalnosti je implementirano na nekoliko drugih načina, kao što je klimanje glavom s leva na desno (ili skakanje) da bi se izbegli zraci i opasnosti; često dok vaša kola jure duž trake pri najvećoj brzini. Zatim postoji tehnologija treptanja očiju (koju su nekoliko igara za lansiranje PSVR 2 iskoristile) da se stvori više haosa, jer će neprijatelji biti nemilosrdniji ako trepnete na određenim područjima (nije kroz ceo tok igre).
Igranje sa oružjem je odzivno zahvaljujući Sense kontrolerima, i Supermassive nije škrtarilo sa osnovnom veličinom okvira (18 metaka), zajedno sa brzim punjenjem. Uglavnom možete isprazniti oružje na neprijatelje dok vam prilaze hodajući/trčeći/teleportujući se ka vašem automobilu i pokušavaju da vas ubiju (postoji tri nivoa težine), i tu je zadovoljavajući zvuk klika kada ponestane municije, zajedno sa lepim taktilnim fizičkim povratnim informacijama na dobro dizajniranoj Sense tehnologiji. Veoma je lako naciljati i videti ciljeve koji nose „dodatne poene“, budući da su jasno označeni sjajnim pečatom. Ponovo, Supermassive je postigao dobar balans ovde i nije stvorio preteranu zbrku.
Nakon završetka relativno kratkog tutorijala da naučite većinu gorepomenutih koncepta, uputićete se na „vožnje“ kroz zastrašujuće lokacije, kao što je brodolom (i okolina) iz „Man of Medan“. Takođe se pojavljuju „Little Hope“, „House of Ashes“ i „The Devil In Me“ (svi deo „sezone 1“ Dark Pictures). Pošto je ovo neka vrsta „svetskog tura svih zvezda“, okruženja imaju puno više raznovrsnosti u poređenju sa „Rush of Blood“. Igrajući kroz njih u prilično brzom nizu, setio sam se svih čudnih arkadnih pucačina iz devedesetih godina, na najbolji način, gde posetite luku u Francuskoj Polineziji u jednom trenutku, a mezopotamijsku grobnicu u sledećem. Takođe je uključena neka vaga priča (kao što serija voli da radi) koja je pomalo zanimljiva, ali i tako nejasna da je teško da se stvarno povežete s njom sve dok vas kasnije igra ne prisili na to.
„Switchback“ je malo odložen u odnosu na originalni datum izlaska; i sa vizuelnog aspekta, mogu videti zašto. I dalje ima nešto iskačućih elemenata među nekim manje inspirisanim delovima svake trake (uglavnom široke otvorene spoljne površine), što rezultira doslovno vožnjom uzbrdo kroz visoke i niske tačke tokom igre. Dobra vest je, kao što sam već naglasio nekoliko puta tokom ovog pregleda, da je u duhu arkadne igre. Tako da će jedna mala pauza biti upravo to, kratka pauza, i vreme je za prelazak na sledeću stvar.
Nakon što prođete kroz svaki nivo, postoji element napada na rezultat (sa tabelama najboljih rezultata), opcija za izbor nivoa (koja vam pruža priliku da istražite dodatne staze u svakom nivou), i nekoliko trofeja s kojima možete da se igrate pri ponovnom igranju (kao kad ste pogrešili ključne trenutke kad imate priliku da spasite druge ljude); kao i nekoliko tajni koje se odnose na kredite. Voleo bih da ima malo više ponovljivosti ovde, posebno kad uzmemo u obzir mogućnost da se više eksperimentiše s ovim VR-generacijskim naslednikom. Ali uživao sam u gađanju čudovišta tokom svetskog tura vožnje rolerkosterom i nekoliko puta sam se uplašio skokovima iznenadjenja: tako da je misija uglavnom ispunjena.
Sa 20 dolara više nego što je „Rush of Blood“ koštao pri izlasku, „Switchback VR“ je teža pilula za gutanje, ali čini dovoljno da zadovolji svakoga ko traži AAA VR horor i koristi tehnološka poboljšanja PSVR 2. Očekujem da će „Switchback VR“ biti slično polarizujuć, jer se obraća veoma specifičnoj niši, ali ako ste uživali u „Rush of Blood“, verovatno ćete se i ovde dobro zabaviti.