Battlestate Games je objavio planove za prvu polovinu 2026. godine. Nakon što je verzija 1.0 prošle godine naišla na podeljene reakcije zbog tehničkih problema, studio se fokusira na optimizaciju, ali i na sadržaj koji će produbiti lore igre kroz nove izazove u Norvinsk regiji.
Q1 2026: Vizuelni i tehnički preporod
Prvi kvartal godine donosi dugo očekivana rešenja za sistemske probleme koji prate igru još od njenih početaka u ranoj fazi razvoja:
- DLSS 4.5 podrška: Nova verzija NVIDIA tehnologije doneće bolji frejmrejt i stabilniju sliku, što je ključno za zahtevne mape poput „Streets of Tarkov“.
- Rework animacija: Redizajnirane animacije oružja i pokreta tokom nišanjenja, kao i novi zvučni efekti za ispuštene okvire (magazines).
- Raid Reconnect sistem: Potpuno prerađen sistem za ponovno povezivanje u meč kako bi se smanjio gubitak opreme zbog pucanja servera.
Q2 2026: Misteriozni boss i veliki događaj
Drugi kvartal je rezervisan za sadržaj koji će pokrenuti priču napred. Centralni deo plana je Patch 1.0.5.0 koji donosi:
- Novi Boss: Još uvek neimenovan, ovaj boss će biti predstavljen kroz masovni in-game događaj koji će promeniti dinamiku racija.
- Optimizacija učitavanja: BSG obećava značajno smanjenje vremena potrebnog za ulazak u meč (loading times) i izlazak iz njega, što je trenutno najveća zamerka na Steamu.
- Vegetation Rework: Kompletna izmena vegetacije na svim mapama, što će direktno uticati na vidljivost i taktike šunjanja.
| Period | Glavne novine | Fokus |
|---|---|---|
| Q1 2026 | DLSS 4.5, Nove animacije, Smanjenje laga | Performanse |
| Q2 2026 | Novi Boss, Veliki Event, Brže učitavanje | Sadržaj i QoL |
| H2 2026 | „Scav Life“ DLC, Nove mape | Ekspanzija |
Pogled u zvezde: Šta je COR3?
Dok se Tarkov polira, Nikita Buyanov je predstavio i COR3 – novi naučno-fantastični šuter smešten na Mars u 2251. godinu. Iako je fokus i dalje na Tarkovu, COR3 se najavljuje kao duhovni naslednik koji će koristiti iskustva (i verovatno bolje optimizovan engine) stečena tokom decenije rada na Tarkovu.