Swen Vincke: Kritika je ključna, ali ne mora da bude bolna

Swen Vincke: Kritika je ključna, ali ne mora da bude bolna

od GamePlay-02
0 komentari

Direktor Larian Studiosa, Swen Vincke, ponovo je privukao pažnju javnosti svojim izjavama na mreži X. Nakon drame oko veštačke inteligencije, on je stao u odbranu igre Highguard. Vincke je istakao da svaka umetnost zaslužuje poštovanje. Međutim, njegove prvobitne objave izazvale su zabunu među fanovima i kritičarima. Mnogi su pomislili da se on protivi bilo kakvoj negativnoj kritici projekata.

Vincke je ubrzo objavio duže pojašnjenje kako bi ispravio nesporazum. On je priznao da mora pažljivije da bira reči. Njegova poenta nije bila napad na kritičare, već na način na koji se kritika upućuje. Prema njegovom mišljenju, kritika ne bi smela da bude uvredljiva. Takav pristup stvara otuđenje između ljudi koji vole isti hobi i žele bolji kvalitet igara.


Lično iskustvo sa uvredama i pretnjama

Poznati developer je podelio i lična iskustva iz prošlosti. On je prve pretnje nasiljem dobio još 2009. godine. Razlog je bio jednostavan: pokušao je da napravi nešto zabavno, ali po mišljenju te osobe nije uspeo. Vincke ističe da je to veoma težak osećaj. On je počeo da pravi igre jer voli da vidi ljude kako se zabavljaju. Trebalo mu je mnogo vremena da nauči kako da se nosi sa takvim komentarima.

Vincke i dalje čita komentare, ali se fokusira na one konstruktivne. On smatra da je upravo takav pristup pomogao u oblikovanju uspeha igre Baldur’s Gate 3. Konstruktivna kritika ima mnogo veći uticaj na razvojni tim. Ona pomaže developerima da shvate zašto nešto ne funkcioniše, umesto da se samo osećaju napadnuto.


Poštovanje prema kritičarima igara

Direktor Lariana naglašava da gaji veliko poštovanje prema profesionalnim kritičarima. Tokom godina je bio u kontaktu sa mnogima od njih. On ceni kada mu neko kaže da je nešto loše, ali na način koji mu pomaže da razume razlog. Takve povratne informacije su neprocenjive za svakog kreatora. Recenzije javnosti su takođe bile formativne za njegove igre.

Vincke smatra da su imali sreće što su neki recenzenti detaljno obrazložili probleme. Slušajući njih, tim je izbegao ponavljanje istih grešaka. Glavni razlog njegovog istupanja je strah da će developeri prestati da čitaju kritike. Ako su komentari previše uvredljivi, autori se povlače i gube kontakt sa publikom. Na taj način nestaje šansa za napredak kroz povratne informacije.


Vrednost je u načinu pakovanja poruke

Dugotrajna izloženost uvredama može naterati čoveka da „ogugla“ na sve. Vincke upozorava da je to opasno za kreativni proces. Mala doza otpornosti je u redu, ali previše toga dovodi do gubitka osećaja. On zaključuje da vidi ogromnu vrednost u kritici. Njegov jedini problem je način na koji se ta kritika servira javnosti i samim developerima.

Možda će vam se takođe dopasti