Super Mario 3D World je najbolji platformer koji sam igrao u ovoj generaciji.
Kako deli DNK sa nekoliko poslednjih glavnih naslova Mario serijala, 3D World ne deluje toliko inventivno kao što je to bio slučaj sa Super Mario Galaxy iz 2007. godine. Ali uspeva na svojim sopstvenim zaslugama, sa sjajnim dizajnom nivoa, odličnim tempom i iznenađujuće koherentnom multiplayer akcijom.
Igrate kao Mario, Luigi, Peach ili Toad – originalna postava iz Super Mario Bros 2. – i radite ono što ovaj tim najbolje radi: trčanje, skakanje i upotreba moćnih sposobnosti na desetinama šarenih nivoa. Što se tiče priče, tu je Bowser uključen, i postoje nevini koje treba spasiti – ali Super Mario 3D World je na sreću tanak sa zapletom, što vam omogućava da se fokusirate na važne stvari: prelaženje nivoa, pronalaženje zvezda koje vam omogućavaju napredak i borbu sa bossovima.
Svaki lik ima svoje snage: Mario je sveukupno svestran, Luigi ima najviši skok, ali ga je teže kontrolisati, Peach ima ključnu sposobnost lebdenja, a Toad je najbrži. Način na koji se likovi međusobno kombinuju je osvežavajući i zabavan, jer, za razliku od drugih višeigračkih avantura Marija, zaista je važno koga izaberete da igrate. Igra možete završiti sa bilo kojim likom – i sa bilo kojom kombinacijom – ali lično sam više voleo Toada i Peach zbog njihovih posebnih veština.
Kao i u serijalu New Super Mario Bros., jedan do četiri lika mogu se suočiti sa igrom u bilo koje vreme. Ali ovde, trodimenzionalni prostor pruža više igrača više prostora za manevrisanje, i odmah sam se osećao udobnije suočavajući se sa teškim nivoima i borbenim boss bitkama sa prijateljima. Iako i dalje možete „zezati“ svoje partnere (tako što ćete ih podići i baciti u lavu, na primer), bilo je mnogo manje tragi-komičnih smrtnih ishoda u višeigračkom režimu.
Prvi put u Mario naslovu unapređenom za višeigrački režim, zapravo sam više voleo igrati sa drugima. Prijateljska konkurencija koju omogućavaju ocene stvaraju zadovoljavajući balans između takmičenja i saradnje, i osećao sam se bolje podržanim da se suočim sa bossovima sa prijateljem ili timom.
Nivoi su dizajnirani da dobro funkcionišu sa bilo kojim brojem izazivača – variraju od uskih, skučenih hodnika ukletih kuća do slobodnih vertikalnih izazova i relativno otvorenih ravni. Ima i impresivne tematske raznolikosti, a nostalgija za Mariom je dobro izbalansirana sa novim moćima, neprijateljima i preprekama. Na jednom snežnom nivou, suočavao sam se sa goombama na klizaljkama nalik Kuribu cipelama i izbegavao da budem odnet vetrom od strane divovskih čudovišta. U drugom nivou, starije školski neprijatelji poput lignji (bloopers, za neupućene) okruživali su me dok sam morao navigirati kroz prednje i zadnje delove u podvodnoj pećini. Dizajn je uvek zabavan i kreativan, i svaki nivo donosi nove, sve luđe izazove.
3D World polako uvodi nove ideje, a zatim povećava težinu kako napredujete. Jednostavna mreža prekidača u prvom delu nivoa naznačava zlokobni hod prekidača sa kojim ćete se suočiti kasnije. U drugom sam postepeno upoznat sa šiljatim „rammerhead“ preprekama, samo da bih se suočio sa ludo komplikovanim lavirintom smrtonosnih valjaka na poslednjim ekranima nivoa. To je odličan primer izvrsnog tempa i testa za majstorski nivo dizajna razvojnog tima.
Kada 3D World postane intenzivan, oseća se izazovno, ali pravično, i mogućnost izbora lika koji odgovara vašem stilu igre dosta pomaže. Ako umrete dovoljno puta na nekom nivou, imaćete opciju da uzmete beskrajno odelo Tanooki, koje pruža neuništivost i uobičajenu Tanooki sposobnost produženog skoka. To svaki nivo čini savladivim izazovom, čak i ako niste majstor trodimenzionalnih platformi.
Moja jedina frustracija sa 3D World bila je isometrična perspektiva koja je ponekad pratio izvučenu kameru. Umrlo sam – ili izgubio sposobnosti – nekoliko puta jer sam pogrešno procenio skok ili neprijatelja zbog proklete (za mene) 3/4 perspektive. Vremenom sam se donekle navikao na to, ali nerviranje je trajalo čak i nakon što sam pobedio poslednjeg bossa i ušao u značajan sadržaj nakon završetka igre.
Super Mario 3D World ne reinventira Mario formulu. Ali on je u svakom pogledu svoja igra, sa svetlim, radostnim estetikom koju podržava nadahnut dizajn nivoa i glumačkom postavom koja ima značaj. Postiže pravi balans između nostalgije i pametnih novih obrta, i nijednom me nije razočarao dosadnim bossom ili previše poznatim prelazom. Tokom svih ovih godina igranja sa Mariom i njegovom družinom, nikada nisam bio tako srećan što sam se bacao u nepoznato, a 3D World donosi izazov, iznenađenje i radost u gotovo svakom trenutku.