Razvojni tim Unknown Worlds objavio je novi video u kojem otkrivaju detalje o bazi u predstojećem nastavku Subnautica 2. Za razliku od prethodnih delova gde smo slagali gotove module, novi sistem gradnje je potpuno „proceduralan“ i omogućava igračima slobodu kakvu do sada nismo videli pod vodom.
Inženjerska sloboda bez ograničenja
Glavni dizajner baza, Kiel McDonald, ističe da je tim želeo da se odmakne od fiksnih oblika. Umesto da budete ograničeni na krugove i pravougaonike, novi sistem je „skulpturalan“ – omogućava vam da sami definišete dimenzije i oblike svojih podvodnih struktura.
- Proceduralni prozori: Prozori više nisu fiksni dodaci; sada ih možete oblikovati i postavljati u različitim veličinama i formama.
- Prilagođavanje osvetljenja: Sistem omogućava promenu boja unutrašnjih svetala i farbanje eksterijera baze, što je ključno za vidljivost u dubokim, mračnim biomima.
- Deljenje projekata: Svoje inženjerske podvige moći ćete da podelite sa drugim igračima u opcionom co-op modu.
Šta ovo znači za gameplay?
Ovaj pristup znači da baza više nije samo „skladište za stvari“, već kompleksan sistem koji možete optimizovati prema okruženju. Za one koji ne vole dizajniranje, i dalje će postojati opcija jednostavne gradnje, ali pravi entuzijasti će moći da kreiraju baze koje se savršeno uklapaju u podvodnu topografiju.
| Karakteristika | Subnautica 1 & Below Zero | Subnautica 2 (2026) |
|---|---|---|
| Sistem gradnje | Modularni (fiksni delovi) | Proceduralni (slobodna forma) |
| Prilagođavanje | Osnovno (boja unutrašnjosti) | Napredno (boje, svetla, oblici) |
| Struktura | Predodređeni oblici | „Skulpturalni“ dizajn |
Status razvoja
Iako video ne donosi tačan datum izlaska, potvrđeno je da Subnautica 2 planira ulazak u Early Access kasnije ove godine. S obzirom na to da je fokus tima na detaljima poput proceduralnih prozora, očekuje se da će tehnička strana igre biti na vrhunskom nivou, optimizovana za moderne PC konfiguracije.
„Glavna stvar je naš novi sistem gde niste ograničeni specifičnim oblikom. Pomerili smo se od fiksnih delova ka sistemu koji omogućava igračima da se izraze kroz arhitekturu baze.“ – Kiel McDonald, Unknown Worlds.
Da li jedva čekate da testirate novi sistem gradnje ili vam je u Subnautici ipak bitnije istraživanje i preživljavanje u dubinama? Da li biste proveli sate dizajnirajući savršeno osvetljenu podvodnu laboratoriju ili vam je bitno samo da imate krov nad glavom?