StarCraft II: Legacy of the Void

od Gameplay-02
0 komentari

Žanr realno-vremenske strategije, nekada ponosni kralj sveta PC igara, gotovo je srušen tokom poslednje decenije, inficiran i prisvojen od strane multiplayer-online battle arena. StarCraft je odoleo MOBA ustanku, održavajući relevantnost i poštovanje metrika sakupljanja resursa i akcija u minuti unutar sveta igara. Pet dugih godina od izlaska Wings of Liberty, priča StarCraft II dolazi do kraja sa Legacy of the Void, rešavajući sudbinu mnogih voljenih likova i dovodeći neke stare likove da se još jednom igraju.

Osnovna mehanika realno-vremenske strategije je poznata i zabavna (posebno za one koji su igrali poslednje dve instalacije), ali igranje i dalje ima svoje uspone i padove. Misije strukturirane oko heroja i ličnosti mnogo su zanimljivije od misija koje se svode na izgradnju i uništavanje ciljeva, a štake za „brani stvar u sredini mape“ postaju zamorna kako napredujete. Ove misije se osećaju kao obaveza – branjenje, dostizanje granice snabdevanja i ispaljivanje topova i odbrambenih struktura kako biste zaštitili cilj. Nekoliko privlačnih mapa izlazi iz tradicionalnih okvira realno-vremenske strategije i igra se pravilima, ali su ponovo izvađene iz zvezda zbog oslanjanja na gotovo uzastopne arene za odbranu poslednje linije.

StarCraft II

„Ronilački zaroni“ razbacani kroz kampanju omogućavaju igračima da uđu u pilotsko sedište heroja i kontrolišu ključne likove priče sa posebnim veštinama, i mnogo su zabavniji. Međutim, opcije prilagođavanja u Legacy of the Void puno doprinose tome da je osnovna kampanja mapa zabavna, i uživao sam u mešanju različitih stilova frakcijskih jedinica. Igrač na početku može da bira samo između Nezarima i Aiura u svakom vojnom slotu, ali znatno različite opcije su dostupne oko polovine kampanje. Bio sam veliki fan Tal’darima, posebno Destroyers – modifikovani Void Ray-evi koji dolaze sa laserskim oružjem sa lancem. Koplje Aduna, protosski super-brod i vaša pokretna kuća, takođe je ključni prilagodljivi aspekt kampanje, i omogućava igraču da alocira solarite (skupljeno izvršenjem sporednih ciljeva na svakoj mapi) da bi dobio kako pasivne bonuse tako i izuzetno moćne aktivirane sposobnosti. Ove dve metode prilagodjavanja zajedno omogućavaju donošenje zadovoljstva čak i najtrivijalnijim fazama kampanje.

StarCraft II

Nema ničeg lošeg u šarenoj svemirskoj operi, i konačno dobijamo mnoge odgovore na pitanja koja smo se pitali još od Wings of Liberty. Nažalost, stvari se ne slažu onako dobro kako bi mogle. Priča se protivi samoj sebi: po standardnom, naučno-fantastičnom narativu koji ima problema sa objašnjenjem nekih od više ezoteričnih tačaka zapleta kako se razvijaju. To je neujednačeno putovanje, skačući kroz stalno promenljiv narativ objašnjen kartonskim klišeima. Međutim, Blizzard donosi više nekih sjajnih likova, apsolutni zvezda večeri je budući lider frakcije Tal’darim, Alarak. Alarakova „ambiciozno zla“ ličnost pruža lep kontrast ostatku ansambla, a posmatranje njegovog nemilosrdnog stila obavljanja stvari je zabavno. Prolog i osnovni tok kampanje napreduju predvidljivo, a trodelni epilog završava glavne delove priče. Razgovori, kinematografija i drugi elementi usmereni na priču čekaju između svake i svake misije, i gledanje psi-mačevih borbi nikada ne postaje dosadno – ali završetak ostavlja utisak.

StarCraft II

Legacy of the Void donosi nekoliko novih jedinica i balansnih promena za multiplejer koji bi trebalo da uzdrmaju takmičarsku scenu i zadrže stvari zanimljivim u godinama koje dolaze, posebno našu staru omiljenu iz Brood War – Lurkera. Multiplejer ima još nekoliko novih zabavnih mogućnosti. Ako ste zainteresovani da se upustite u takmičarski StarCraft, automatski dnevni i nedeljni turniri sada su redovno dostupni i pružaju dodatne šanse izvan lestvice da usavršite svoje veštine i suprotstavite se ravnomernim protivnicima. Archon mod stavlja dva igrača u kontrolu jedne baze, čineći ga savršenim za veterane koji uče nove igrače kako stvari funkcionišu – ili kul novi način da se suprotstavite profesionalcima. Multiplejer kooperacije igračima omogućava da suštinski igraju obnovljene misije zasnovane na ciljevima sa komandantom koji diktira sposobnosti i stilove igre, a igrači mogu da unapređuju ove komandante i otključavaju nove jedinice i sposobnosti. Ovaj mod je sjajan ako tražite multiplayer StarCraft PvE iskustvo i niste zainteresovani za takmičarsku igru, nudeći neke aspekte napredovanja i dodatnu dugotrajnost za one koji žele da igraju sa prijateljima, ali ne i protiv drugih igrača. Sistem nema puno kompleksnosti i dubine, ali je lep dodatak ostatku StarCraft II multiplejer paketa.

Legacy of the Void je izuzetno ulepšano iskustvo puno karakteristika za sve stilove igrača, ali kampanja pati od zbrkane, srednje naracije i mapa koje ponekad deluju previše slično. Sveukupno, još uvek je impresivno iskustvo sa moćnim protosskim stilom i ukusom, nekoliko kul nivoa koji igraju sa žanrom na jedinstvene načine i zaliha zabavnih komponenti multiplejera koje se sjedinjuju kako bi stvorile čvrst zaključak jedne od najikoninih igara realno-vremenske strategije svih vremena.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz