Glavni arhitekta PlayStation-a, Mark Cerny, otkrio je u novom intervjuu da Sony-jeva najnovija PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) tehnologija deli isto „srce“ sa dolazećim AMD FSR Redstone upscalingom. Ipak, dok PS5 Pro dobija ogromno ubrzanje, vlasnici starijih AMD grafičkih karti na PC-u imaju razloga za umereni pesimizam.
AI magija: INT8 vs. FP8
Iako PSSR i FSR Redstone koriste slične algoritme, njihova implementacija se razlikuje zbog hardvera. PS5 Pro koristi 8-bitne cele brojeve (INT8) za svoje AI proračune, dok se PC verzija uglavnom oslanja na 8-bitni „floating point“ (FP8).
Glavni problem za PC korisnike:
- Ogromna razlika u snazi: PS5 Pro isporučuje neverovatnih 300 TOPS (triliona operacija u sekundi) u INT8 formatu.
- Stariji PC hardver zaostaje: Poređenja radi, popularni Radeon RX 7800 XT dostiže tek 75 TOPS-a, dok najjači RX 7900 XTX dobacuje do 123 TOPS-a.
- Optimizacija: Zbog ovog „jaza“ u performansama, tehnologija koja na PS5 Pro radi savršeno, na starijim PC karticama bi mogla biti prespora.
Dolazi li Frame Generation na konzole?

Cerny je potvrdio da je Frame Generation (generisanje frejmova) sledeći logičan korak za PlayStation platformu. Tehnologija se razvija u saradnji sa AMD-om (projekt Amethyst) i očekuje se da će se u dogledno vreme pojaviti biblioteka koja će developerima omogućiti da „udvostruče“ tečnost prikaza na PS5 Pro konzolama.
Poređenje performansi: PS5 Pro vs. PC GPU (INT8 snaga)
| Uređaj / GPU | INT8 Performanse (TOPS) | Tehnologija Upscaling-a |
|---|---|---|
| PlayStation 5 Pro | 300 TOPS | PSSR (AI baziran) |
| Radeon RX 7900 XTX | 123 TOPS | FSR 3 / Redstone (planirano) |
| Radeon RX 7800 XT | 75 TOPS | FSR 3 / Redstone (planirano) |

Zaključak: Šta to znači za gejmere?
Iako entuzijasti putem alata kao što je Optiscaler pokušavaju da nateraju AI upscaling da radi na starijim RDNA 2 i RDNA 3 karticama, zvanična podrška od strane AMD-a je pod znakom pitanja. Sony je svoj hardver prilagodio specifično za ovaj zadatak, dok PC tržište čeka RDNA 4 arhitekturu koja bi trebalo da donese potreban skok u AI performansama. Za sada, PS5 Pro ostaje lider u ovom segmentu zahvaljujući dubokoj saradnji sa inženjerima iz AMD-a.
„PSSR i FSR Redstone dele isto jezgro, ali hardverska implementacija pravi razliku koju će gejmeri osetiti u praksi.“ – Mark Cerny.
Da li mislite da će AMD ipak uspeti da optimizuje FSR Redstone za starije kartice, ili nas čeka obavezan upgrade na novu generaciju? Pišite nam u komentarima!