Tokom jedne od ranih misija u igri Sniper Ghost Warrior 3, tajni agent se obraća protagonisti Džonatanu Nortu rečima „zločestog ubilačkog stroja“. Trebalo bi da bude kompliment, nešto što potvrđuje ulogu igrača kao jedinog arbitra promena usred haosa rata uništenog gruzijskog sela. Ali nakon što sam završio 26 osnovnih misija igre, ne mogu da se otmem utisku da je to najneiskrenija replika koju sam čuo u video igri. Nema ništa posebno u vezi sa Nortom, baš kao što nema ništa zločesto u vezi sa Sniper Ghost Warrior 3.
Sniper Ghost Warrior 3 je dosadan. To je dosadna pucačina otvorenog sveta sa nedovršenim sistemima igre i neusklađenom pričom. Igra nastoji da istraži koncepte „bratstva, patriotizma i izdaje“, ali umesto toga se spotiče tokom desetak sati, oslanjajući se na uobičajene narativne preokrete i slabe pucnjave.
Veći deo Sniper Ghost Warrior 3 se vrti oko Nortovih napora da sruši snagu gruzijskih pobunjenika dok traga za svojim prethodno zarobljenim bratom. To je već tanka radnja, ali ukosnice dijaloga, plitki likovi i uporni ozbiljan pristup pripovedanju čine zbrku od igre koja sahranjuje sebe kroz nesmotrene i pogrešne korake.
Čak i van nedostataka narativa, Sniper Ghost Warrior 3 razočarava. Kao i u drugim pucačinama otvorenog sveta, igrači mogu pristupiti bilo kojoj misiji na nekoliko različitih načina. Nortova obuka ga čini sposobnim sa snajperskom puškom, ali on je takođe sposoban tihi infiltrator i dovoljno opremljen da uleti u vatru sa pucnjavom. Izvođenje akcija donosi iskustvene poene, koji se zatim koriste za otključavanje veština u Drvo nadogradnji Snajpera, Duhova ili Ratnika. I Drvo Duhova i Drvo Ratnika malo doprinose igri, budući da retko postoji razlog da napustite osmatračku tačku pre nego što eliminirate sve neprijatelje koji bi vam mogli stati na put. Igranje kao snajper ne samo da je najlakši put, već i najbrži način da završite igru.
Nort ima različite alatke na raspolaganju koje mogu začiniti ono što bi inače bila glorifikovana galerija dugometražnih pucanja. Lansiranje drona uvis omogućava igračima siguran način istraživanja ispred, budući da može označiti ciljeve i druge zanimljive tačke na mapi. Noćne naočare i granate funkcionišu kao sredstva tokom napada, ali nisu nikada nužnost. Bacio sam jednu granatu tokom vremena provedenog sa igrom, jednostavno da vidim šta će se dogoditi. Odbila se od stene, otkotrljala unazad i ubila me. To je bilo najzabavniji deo igre.
Kao i nepotrebna stabla veština i većinom beskorisna oprema, otvorena struktura sveta u igri Sniper Ghost Warrior 3 je nedostatak. Nakon početka misije iz jednog od Nortovih skrovišta, neizbežno je da igrači moraju voziti kroz velike delove Gruzije. Nikada nećete videti ništa zanimljivo tokom ovih vožnji. Ni auto. Ni nasumičnog NPC-a. Umesto toga, slušaćete tridesetak sekundi bezličnog dijaloga („Ovo je američka pravda!“) ili jednu pesmu na radiju pre nego što igra postane tiha, nadajući se da će njena geografija biti dovoljna da zadrži vašu pažnju. Nije.
Sve ovo je okrugao način da se kaže da Sniper Ghost Warrior 3 nije dobra igra. Čak i pre nego što se spomenu njeni gnusni tehnički problemi, ne mogu sa čistom savesti da preporučim da je uzmete. U trenutku objavljivanja, Sniper Ghost Warrior 3 muči izuzetno dugim vremenom učitavanja. Prosečno mi je trebalo oko četiri i po minuta samo da učitam mapu. Osim toga, često se smrzava i ruši, a mnani animacije iz prvog lica rezultiraju time da prolazi kroz geometriju nivoa. Razvojni studio CI Games je izjavio da je rešavanje mnogih ovih problema njihov glavni prioritet, ali sumnjam da će to značajno poboljšati igru. Ukidanje dugih učitavanja ne opravdava dosadnu igru i loše pisanje.
Pogled kroz snajperski nišan ima potencijal da ispriča zanimljivu i meditativnu priču o prirodi naoružanog sukoba bez buke i hrabrosti ratničke video igre. Može takođe pojačati probleme i otkriti očite mane. U slučaju Sniper Ghost Warrior 3, ovo drugo je tačno. To je neuredna, neinspirisana igra u najboljem slučaju. U najgorem slučaju, to je – da citiram Džonatana Norta – „je*eno dugo vežbanje trijaža“.