Recenzija: Octopath Traveler 0 – Najbolja borba u serijalu spaja poznato i novo

Recenzija: Octopath Traveler 0 – Najbolja borba u serijalu spaja poznato i novo

od GamePlay-02
0 komentari

Octopath Traveler 0 je treća glavna igra u serijalu koji je započeo Square Enix-ovu „HD-2D“ renesansu. Uzima kultne i klasične RPG stilove i daje im poseban vizuelni izgled. To je omaž zlatnom dobu 16-bitnih RPG-ova. Octopath je evoluirao dovoljno da izgradi sopstveni identitet. To daje igri slobodu da prekrši neka sopstvena pravila.

Ovo je novo osmišljavanje onoga što *Octopath* igra znači. Više od toga, to je odlična igra sama po sebi. Zvezdani borbeni sistem i mnoštvo strateških opcija su lepak koji drži ovu priču na okupu. Priča je dobro ispričana, iako povremeno deluje nepovezano zbog epizodne strukture.


Kreiranje lika i mračnija priča


*Octopath Traveler 0* počinje kreiranjem lika. To je veliko odstupanje od norme serijala. Igre su ranije pričale osam povezanih priča o unapred definisanim likovima. Ovaj novi pristup vam omogućava da kreirate sopstvenog protagonistu.

Vaš lik ostaje zaključan u vašoj grupi (*party*) tokom cele igre. Ostatak tima popunjavaju razni saputnici koje srećete na putovanju. Kreiranje likova je pojednostavljeno, sa nekoliko opcija za frizuru i oči. Ipak, retro piksel stil pruža dovoljno fleksibilnosti.

Vaš protagonista je stanovnik mesta **Wishvale**. Ritualnu proslavu prekida napad dvojice stranaca, Tytosa i Augustea. Oni traže magičnu relikviju. Selo je uništeno, a većina starešina je mrtva. Jedan od preživelih vam daje relikviju, božanski prsten, čineći vas Nosiocem prstena (*Ringbearer*).

Priča se bavi zrelim temama. Antagonisti predstavljaju kako moć i uticaj mogu da korumpiraju. Herminia je pohlepna, Auguste je sadistički dramaturg, a Tytos je ratni heroj koji silom nameće svoju volju. Metode uključuju mučenje i ubistva, što efikasno prodaje njihovu zlikovačku prirodu. Augusteov vampirski izgled i okrutnost podsećaju na Kefku iz *Final Fantasy 6*.


Revolucionarni sistem borbe

Ubedljivo najjači aspekt igre je **borbeni sistem**. On je bolji nego u prethodnicima. Na prvi pogled deluje varljivo jednostavno. Liči na prošle igre koje su bile omaž klasicima poput *Final Fantasy 4-6*. Ali ime „Octopath“ se više ne odnosi na osam priča.

Sada se odnosi na vašu grupu. Umesto četiri, sada imate grupu od **osam likova u borbi**. Četiri su u prednjem redu, a četiri u zadnjem. To čini izgradnju tima neverovatno fleksibilnom. Morate osigurati da imate širok spektar veština i poslova (*jobs*).

Uparivanje oružja i čarolija sa slabostima neprijatelja dovodi ih u **“Break“** stanje. Tada ne mogu da deluju i primaju dodatnu štetu. Zadnji red je siguran od napada i pasivno skuplja borbene poene (*Battle Points*). Likovi se mogu zameniti sa partnerom iz prednjeg reda u bilo kom trenutku.

Ovaj novi element deluje kao multiplikator snage za sve strateške izbore. Borba je frenetična zagonetka. Žonglirate članovima tima radi lečenja, nanošenja štete i statusnih efekata. Za dugogodišnje fanove JRPG-a, ovo je neverovatno zabavno.


Izgradnja grada i „Grind“

Kako stičete saveznike, takođe radite na obnovi svog rodnog grada. Likovi iz priče postaju specijalizovani trgovci u Wishvaleu. Možete regrutovati seljane iz drugih gradova da se usele i donesu svoje veštine.

Interfejs za gradnju radi na zadovoljavajućem mrežnom sistemu (*grid system*). Izgradnja grada može biti opuštajuća pauza od rigorozne borbe. Što je vaš grad bolji, to imate više opcija za kupovinu specijalizovanih predmeta.

Ipak, ovo je klasično stilizovan RPG. **Pripremite se za dosta *grinda***. Čak i uz završavanje sporednih misija, nivoi ne rastu dovoljno brzo da bi pratili preporučene nivoe misija. Ponekad ćete se osećati preslabo za teške *boss* borbe. Spor tempo napredovanja deluje ciljano da bi obeshrabrio preterano levelovanje. To vas prisiljava da se bavite složenošću borbenog sistema, umesto da samo prođete kroz igru sirovom snagom.


Zaključak

*Octopath Traveler 0* deluje kao igra koja bi mogla trajati večno. To je naizgled beskonačan obrazac sve dubljih borbenih izazova. Strateške nijanse se polako otkrivaju tokom desetina sati igranja. Iako vizuelni stil ponekad može biti ispran na Switch 2 konzoli, a priča deluje iscepkano, gejmplej je vrhunski. Video sam odjavnu špicu, ali i dalje ima toliko toga da se uradi i istraži.

Možda će vam se takođe dopasti