Recenzija: Lumines Arise je senzorni trijumf

Recenzija: Lumines Arise je senzorni trijumf

od GamePlay-02
0 komentari

Koncept Tetris Effecta samouvereno je primenjen i ponovljen. Uparivanje je sa jedinstvenom upotrebom tehnologije koja ima za cilj da u svakom trenutku izazove emocije. Dok mnogi studiji teže fotorealizmu, developeri Enhance i Monstars Inc. shvataju da se tehnologija može koristiti i za postizanje emocionalnog uticaja.


Njihova nova igra, **Lumines Arise**, izlaže vas neprekidnom prikazu kreativnosti. Svaki pedalj ekrana okupan je kaskadom vizuelnih efekata. Igra uzima temelj serijala započetog 2004. godine i preokreće ga primenom stila *Tetris Effect*. Predstavlja senzorno iskustvo koje je podjednako očaravajuće i sigurno.


Osnovni koncept i Tetris Effect uticaj

Lumines je bio uglavnom neaktivan tokom protekle decenije. Iako je *Arise* nastavak prožet sinestezijom, suština serijala ostaje nepromenjena. Još uvek se radi o polju za igru podeljenom na mrežu. Odozgo padaju blokovi 2×2. Svaki blok se sastoji od četiri kvadrata obojena jednom od dve boje ili šablona.

Cilj je spuštati blokove tako da se kvadrati istog šablona dodiruju i spajaju u veće kvadrate. Što je kombinovani kvadrat veći, to više bodova zarađujete. U međuvremenu, **vremenska linija** (vertikalna linija koja se kreće s leva na desno u ritmu muzike) briše kombinovane kvadrate kada dođe u kontakt s njima.

Ključno je praviti kvadrate iste vrste pre nego što se polje popuni (što znači trenutni kraj igre). Kombinacije se boduju tek kada vremenska linija prođe kroz njih. To je trka sa vremenom da napravite najveće moguće kombinacije za svaki prolaz.


Journey mod: Senzorne kapsule

Serijal je oduvek imao *arcade* duh, ali uticaj **Tetris Effecta** menja ambijent. Svaka faza je svojevrsni vizuelni šou. Ponekad podseća na vatromet, istraživanje akvarijuma ili koncert. Osvetljenje, efekti čestica, muzika i pozadinske animacije stvaraju posebne scene.

Lumines Arise je fokusiran oko **Journey moda**. On se sastoji od preko 30 nivoa, od kojih svaki ima različitu temu, pesmu i vizuelni motiv. I dalje je vrlo *arkadno*, sa dodeljivanjem ocena na kraju. Ipak, svaka faza je sopstvena senzorna kapsula.

Skočićete iz nivoa u stilu noćnog kluba sa frenetičnom elektronskom muzikom, na mirnije faze sa plivajućim *koi* ribama. Uprkos tome što su potpuno različiti, koegzistiraju.

Ono što je još impresivnije je kako *Arise* održava radoznalost otkrivanja šta svaka faza nudi. Ne možete znati šta sledi. Svaki nivo ima svoj vizuelni trik i barem jednu prelomnu tačku u kojoj se menja. Tada se menja brzina, muzika, vizuali ili svi elementi zajedno.


Mehanika Bursta i estetska transformacija

Savladavanje igre nije lako, čak ni za iskusne igrače. Postoje tri opcije težine. Više opcije zahtevaju više 2×2 kvadrata za prelazak faze i često povećavaju brzinu padanja blokova. Ali frustracije nema; umesto toga, osećate se podstaknutim da pokušate ponovo.

Ovo zadovoljstvo delom je zaslužno mehanici **Bursta**. Aktiviranje Bursta bira kvadrat na polju koji nije dotaknut vremenskom linijom i zadržava ga na mestu nekoliko prolaza. Cilj je nagomilati susedne blokove iste boje da bi se taj kvadrat povećao.

Blokovi su praćeni kreativnim slikama u pozadini – od silueta koje plešu na kiši do žurke na plaži. Vizuelno su iznenađujući i sami blokovi. Neki se pojavljuju sa potpuno drugačijim izgledom, uključujući nivo sa jabukama i limetama koje se kasnije pretvaraju u paprike i brokoli. Ili se grade kvadrati sa malim jajima, a nakon prolaska vremenske linije, iz njih izlaze ptice.


Virtuelna Realnost i Druge Opcije

Muzika, iako odgovara svakom nivou, nije toliko pamtljiva. Neke pesme sa vokalnim deonicama narušavaju tempo. Ipak, *Arise* se trudi da stvori sopstveni identitet. Postoje intenzivni tehno i hip-hop nivoi koji se izdvajaju.

Vizuelni efekti mogu uticati na čitljivost igre, jer se ponekad previše toga dešava na ekranu. Srećom, postoji mnoštvo opcija za pristupačnost (*accessibility*) koje vam omogućavaju da prilagodite pozadinsku transparentnost i zumiranje.

Međutim, problemi sa vidljivošću nestaju u **Virtuelnoj Realnosti (VR)**. Iskustvo na PlayStation 5 sa PSVR2 je zadivljujuće. Vizuelne animacije i efekti su mnogo bliže igraču. **DualSense** kontroler koristi haptičku tehnologiju da naglasi ritam.

Pored Journey moda, dostupan je i **Burst Battle**, *multiplayer* aspekt. Može se igrati onlajn i lokalno. Postoje i liste najboljih rezultata (*time attack leaderboards*), nedeljni događaji i misije za učenje naprednih mehanika. Po završetku Journey moda otključava se **Survival**.


Centralna tema Povezanosti

Sve funkcije naglašavaju centralnu temu igre: **povezanost**. Kada aktivirate Burst, iz kvadrata izbijaju avatari u igri poznati kao **Loomii**, sa korisničkim imenom igrača. Loomii se nagomilavaju na ekranu za odabir faze i postaju važni u finalnoj fazi Journey moda.

Oni su više od prilagodljivog avatara; oni postaju deo zajedničkog iskustva. Događaji sa zajedničkim ciljevima, gde svi rezultati doprinose ukupnom zbiru za nagrade, imaju potencijal da postanu razlog za stalno vraćanje igri. Igranje *Lumines Arise* je uvek zadovoljstvo, s obzirom na to koliko dobro svaki nivo kombinuje vizuelne trikove i stimulativne zvukove.

Možda će vam se takođe dopasti