Recenzija: Dragon Quest 1 & 2 HD Remake – Jedan Za Sve

Recenzija: Dragon Quest 1 & 2 HD Remake - Jedan Za Sve

od GamePlay-02
0 komentari

Kada sam prošle godine recenzirao Dragon Quest III HD, dosta sam govorio o tome koliko je ta igra bila značajna za JRPG žanr u celini i zašto je njeno ponovno izdanje velika stvar. Ono što nisam pomenuo je deo razloga zašto je imala tako veliki uticaj: bila je ogromno poboljšanje u obimu, gameplay-u i priči u odnosu na dva prethodna Dragon Quest naslova. Sa uspehom prodaje DQIII HD i njegovom hronološkom pozicijom kao prvog dela priče trilogije, Square Enix-ovo objavljivanje sličnog HD-2D remake-a prvih dva naslova imalo je savršenog smisla.

I evo nas sada, sa Dragon Quest I i II HD Remake-om – ostala poglavlja Erdrick trilogije, sada ulepšana Square Enix-ovim raskošnim stilom grafičke prezentacije 2D sprite-ova na 3D pozadinama. Uskačući u ove igre po prvi put posle više od dve decenije, bio sam iznenađen koliko je truda uloženo u njihovu „modernizaciju“ – ne samo u smislu mehanika, već i u nadogradnju njihovih osnovnih „heroj(i) se suprotstavljaju zlim silama“ narativa sa više dijaloga, set piece-a i narativnih momenata. Ipak, čak i sa svim poboljšanjima, jedna igra iz ovog bundle-a jasno se izdvaja kao superiornije avanture – ali i dalje nije sasvim na visinama prethodnog izdanja.

Klasični JRPG Doživljaj

Ako ste uopšte upoznati sa Dragon Quest-om, znate šta možete očekivati: klasične fantasy JRPG avanture, pune turn-based borbi sa nasumičnim susretima, istraživanja tamnica, fetch quest-ova i uništavanja sila tame svetlošću herojstva. Dragon Quest I je strogo solo putovanje – samo vaš hrabri mali heroj, koji se bori mano-a-mano sa neprijateljskim hordama – dok DQII koristi sada tradicionalni party sistem serije. Iako se dve igre igraju slično, posedovanje party-a čini ogroman razliku u borbi: dodatni meatshield-ovi i akcije dozvoljavaju da se oblikuju različite strategije, čineći borbe dinamičnijim i prijatnijim.

Vizuelno i Audio Remek-delo

Baš kao Dragon Quest III HD, Dragon Quest I & II HD je apsolutna lepota u audio-vizuelnom odeljenju, prepuna orkestralnih izdanja klasičnih pesama i potpuno remake-ovanih okruženja koja obiluju bojom i poboljšanim detaljima. Mali dodiri poput sićušnih pacova koji trče po pećinama i tamnicama i sjajnih refleksija na širokim podovima raskošnih kraljevskih palata stvaraju upečatljive i nezaboravne slike. Sitni dodiri – poput toga kako svaki predmet koji pronađete pretražujući lonce, ormare i škrinje ima različit komad pixel art-a – pokazuju da je velika ljubav i trud uložen u prezentaciju.

Više Od Samo Nove Grafike

Međutim, u ovim remake-ovima ima više od samo novog sloja boje. Dok su originalni Dragon Quest I i II bili formativni za nastajući JRPG žanr, oni su veoma osnovne igre po modernim standardima. Moglo bi se tvrditi da je očuvanje te jednostavnosti idealno jer je deo šarma igara i njihovog istorijskog značaja, ali umesto toga, Square Enix i developer Artdink pokušavaju da балансирају dodajući priličnu količinu sadržaja svakoj igri dok i dalje čuvaju većinu originalnih priča i progresije. Mehanički, obe igre su značajno poboljšane, ali rezultati su mnogo mešovitiji u smislu narativa i ukupnog flow-a progresije.

Gameplay Poboljšanja

U smislu ukupnog gameplay-a, mnoga mala podešavanja, dodaci i poboljšanja i u borbi i u navigaciji iz Dragon Quest III HD su preneta ovde. Postoje minimape za sve oblasti, nove combat veštine koje nisu viđene u originalu, veća raznolikost neprijatelja, marker koji pokazuje gde je vaš sledeći cilj, i spell-ovi poput fast-travel Zoom-a više nemaju ograničenja u korišćenju. Mnoge od ovih funkcija mogu se uključiti i isključiti u sistemskom meniju ako želite autentičnije iskustvo, tako da možete učiniti igre onoliko izazovnim ili lakim koliko želite. I dalje učite veštine i spell-ove kroz proveren metod leveling-a, ali sada takođe možete steći veštine iz scroll-ova za jednokratnu upotrebu. Ovo daje malo dodatnog podsticaja za treasure hunt dok dodaje trun ekstra strategije Dragon Quest II-u – pošto scroll-ovi nestaju nakon upotrebe, morate odlučiti ko dobija koju veštinu.

Dragon Quest I – Propušteni Potencijal

Dragon Quest I-ove specifične gameplay izmene čine solo heroja sposobnijim u borbi, dajući mu mnogo više opcija u smislu spell-ova i sposobnosti da nadoknadi činjenicu da je potpuno sam u svom quest-u. To je dobar pokušaj, ali – posebno u late-game-u – još uvijek je veoma lako naići na niz loše sreće gde vas nasumični critical hit ubije jednim udarcem i morate da učitate save, ili vas zarobе višestruki neprijatelji od kojih ne možete pobeći.

Novi likovi i lokacije, kao što su Tantagel Royal Guard i sela vila i patuljaka, pojavljuju se da daju veću težinu tekućoj borbi protiv Dragonlord-a i čvršće povežu igru sa narativima i drugog i trećeg Dragon Quest-a. Neki od novih story beat-ova čak utiču na gameplay – major quest traži od vas da potražite magični ključ, eliminirajući iritantnu potrebu iz originala da kupujete i nosite više ključeva sa sobom svaki put.

Pokušaj davanja DQI narativu veće dubine je zabavna ideja, ali izvršenje ostavlja mnogo prostora za poboljšanje. Jednostavan osnovni narativ i nedostatak drugih party članova ostavlja malo prostora za povezivanje sa ovim uglavnom zaboravnim likovima sa jednoličnim osobinama, a dodatne lokacije i quest ciljevi (sa novim boss fightovima) deluju manje kao ekspanzija sveta, a više kao pokušaj što više produživanja igre. To čini da se igra oseća veoma zamornom ponekad, i to ne na „pa, igre su jednostavno bile drugačije tada“ retro-nostalgičan način.

Dragon Quest II – Jača Osnova

Dragon Quest II, međutim, pokazuje se kao mnogo solidnija osnova za dodavanje gameplay-a i priče. Posedovanje party-a sa više likova koji imaju ličnosti i međusobno razgovaraju čini napore da se doda flair i šarm narativu mnogo uspešnijim. Najveći dodatak, i u priči i u gameplay-u, je novi party član: živahna, tvrdoglava Princeza Cannock-a, koja funkcioniše kao neka vrsta čudnog rogue/mage hibrida i daje i narativu i borbi malo dodatnog uticaja. Posedovanje dodatnog tela u borbi značajno menja gameplay balans (iako još uvek postoji dosta izazovnih boss borbi za koje će biti potrebno strategisanje), a gledanje tima kako ćaska i reaguje na događaje u priči je užitak. Dok još uvek malo pati od osećaja da je ponekad produljena, DQII je lako jači od dva naslova u paketu.

Problem Lokalizacije

Međutim, jedan element obe igre koji sam našao iritantnim bila je odluka lokalizacionog tima da pokušaju imitirati staroenglevske načine govora. Videćete dosta thees, thous, thines i -eths u dijalogu, što počinje slatko, ali brzo postaje preterano. Pretpostavljam da je namera bila da se izazove nostalgija originalnih NES Dragon Warrior I i II, koji su koristili slične lokalizacione stilove u pokušaju da naglase srednjovekovnu-fantasy atmosferu, ali ta odluka ignoriše da su kasnije lokalizovane igre to ostavile iz veoma dobrog razloga. Kao neko ko voli često smešan, cvetni i dosadan-sa-forama stil lokalizacije skorašnjih Dragon Quest naslova, ovo je bilo previše dosadno: ne dovoljno da me potpuno odvrati od igara, ali ipak iritantno.


Zaključak

Moji osećaji prema Dragon Quest I & II HD Remake se svode na „Da li bih ga preporučio umesto DQIIIHD ili Dragon Quest XI? Pa… ne.“ Obe te igre su daleko bolje iskustvo i za nove i za stare DQ fanove. To ne znači da DQI&IIHD nemaju nikakvu vrednost – ima dobrih trenutaka, posebno sa DQII. Niste primorani da igrate jednu igru pre nego što uživate u drugoj, tako da ako želite da igrate samo jednu, slobodni ste to da uradite.

Ali igre se ne mogu baš meriti sa drugim skorašnjim Dragon Quest naslovima, čak ni sa svim novim zvoncima i zviždaljkama, a Dragon Quest I remake posebno deluje kao propušteni potencijal. Međutim, ako tražite još jedan izvor te posebne Dragon Quest kombinacije turn-based šarma i domišljatosti, sigurno nema ništa loše u ponovnom posećivanju ove dve avanture. Dragon Quest II se izdvaja kao zabavnije iskustvo, dok Dragon Quest I pokazuje ograničenja modernizovanja igre koja je možda previše jednostavna za današnje standarde.

Možda će vam se takođe dopasti