Recenzija Cookie Cutter – Brutalna MetroidVania osveta

Recenzija Cookie Cutter – Brutalna MetroidVania osveta

od GamePlay-02
0 komentari

Nisam siguran da postoji drugi žanr igara koji me toliko zainteresuje kao što to čine MetroidVania igre. To je žanr koji za mene neprestano donosi, stvarajući hit za hitom, gde čak i one koje nisu baš sjajne barem donesu nešto novo na stol. Ove godine smo videli nekoliko, od Last Faith-a i Tevi-ja do Convergence: A League of Legends Story i roguelike Astral Ascent-a. Ali jedna od najboljih igara ove godine mora biti Cookie Cutter, hyperviolentna osveta Subcult Joint-a. Kao ciborg Cherry, tvoj cilj je da pronađeš zle glave koje su otelotvorile tvog tvorca i ostavile te u bukvalnim delovima. Obnovljena novim delovima i apetitom za nasilje koji bi naveo Kratosa da zatraži tajm-aut, Cherry kreće na odiseju kroz razne vanzemaljske pejzaže, postapokaliptične pustinje i industrijske smrtonosne zamke. Neke od dizajna nivoa imaju malo smisla ako se pažljivo ispituju (vlasnici fabrika budućnosti sigurno vole da postavljaju ogromne zamke sa sečivima u javnim prostorima), ali ako ste došli ovde u potrazi za kontekstom, onda ste na pogrešnom mestu, bubo.


Diskutabilno je da je nasilje ono u čemu Cookie Cutter najbolje uspeva. 2D akciona igra u duhu Dead Cells-a, ponekad upada u zamku skrivenih negativaca, gde se dva ili više identičnih neprijatelja pojavljuju kao jedan zahvaljujući 2D ravnini, i napadanje jednog vas ostavlja otvorenim za druge. Takođe je jako haotična, sa toliko malih eksplozija varnica, zupčanika, mozgova i creva u datom trenutku da je teško primetiti adorabilno psihotične izraze lica protagonistkinje Cherry. Ali takođe je i jedan od najbrutalnijih i katarzičnih borbenih sistema ove godine.

Standardni udarac kombinacijom nogu Cherry je sam po sebi zadovoljavajući, ali kada dodate ogroman broj dodatnih napada, pokreta kroz nivo i Void moći, postaje bombastični balet čizama, oštrica i delova tela dok razbijate bioničke loše momke u izmučene vreće krvi i šrafova. Borba se oseća bez napora glatko, i dosta joj pomaže mogućnost da protivnike odbijate od zidova i plafona, razbijate ih u okolinu i katapultirate ih u okolne opasnosti. Iako Cookie Cutter ne čini mnogo da razbije kalup, ono što radi sa standardnom MetroidVania strukturom je impresivno. Dok prolazite kroz razne tematske biome, nailazićete na teleportere koje sam na početku smatrao preširoko rasprostranjenim. Međutim, prolazite kroz oblasti tako brzo i kontrolne tačke su tako dobro postavljene, da vam nikada zapravo nisu potrebni dodatni teleporteri. Tu i tamo ćete naići na predmete koje treba vratiti njihovim vlasnicima, poput sočiva za starčeve oko, ili glave nekoga ko ju je izgubio. Ovi sporedni zadaci se mešaju sa celokupnom pričom tako da nećete znati šta je ključni put a šta nije, i neće biti važno, jer sve teče tako dobro. Na primer, sreo sam vlasnika nestale glave mnogo pre nego što sam našao glavu i ne sećam se da me je on pitao da je pronađem. Neki od likova su drugi roboti, dok su neki groteskni mutanti. Jedan je gigantski hodajući penis sa mišićima kao Dvejn Džonson. Pakao, Cherry-in saputnik i vodič kroz igru je plutajući robotski vrt, zvani Regina. Dakle, da, to je takva igra, ali čudno nije naporna. Dosta humora dolazi od Cherry-inog drskog, cinikskog stava, koji ostaje baš na pravoj strani odvratnog. Njene interakcije sa Razom, tipom koji ju je ponovo sastavio, uvek imaju određenu slatkost.

Napredovanje se rešava pronalaženjem skupljanjem koje daje Cherry nove bonuse ili potpuno nove moći. Borbene sposobnosti obično proizlaze iz Void-a i često služe i kao pokretne veštine, dajući joj stvari poput udarca o zemlju, vazdušnog trka i onoga što se može opisati samo kao napad u stilu Super Saiyan-a koji pokriva široko područje dejstva. Ali tu je i posebno oružje koje Cherry koristi za sečenje određenih zidova, i jedan neverovatno cool uređaj koji morate sastaviti od razbacanih delova. Ironično, Cookie Cutter se izdvaja kao nešto što se čini prilično jedinstveno. Ručno nacrtana umetnost i fluidne animacije daju joj vazduh igre koja je bila skuplja nego što je verovatno bila, i u njoj ima dovoljno stava, humora i iznenađenja da zadrži fanove žanra prikovane za ekran. Ako ništa, moj jedini pravi problem dolazi od upravljanja energijom. Cherry gradi energiju napadajući i troši je koristeći posebne sposobnosti. Takođe je koristi za popravljanje sebe kada je oštećena. Ali ako vam je energija nestala posle napete borbe i sledeća soba ima prepreku koja zahteva upotrebu sposobnosti, moraćete da nađete neprijatelje koje ćete ubiti da je obnovite. A kako se oni ne respawn-uju osim ako ne umrete i budete poslati na kontrolnu tačku, ponekad vaša jedina opcija je da pronađete teleporter, skočite u drugo područje, pa se vratite obnovljeni. To malo ubija ritam i imalo bi koristi od sporog punjenja Void-a – što možete otključati kasnije, usput rečeno, ali čega nećete imati neko vreme. Cookie Cutter je fantastičan primer igre koju su napravili developeri koji zaista razumeju svoj žanr. Sve je usmereno da vas drži u igri, uvek otključavajući nove moći, resurse i nadogradnje dok jurite kroz raznolike lokacije sa značajnom brzinom. Bossovi pružaju dovoljan izazov da vas testiraju, a da vas ne frustriraju, dok ima dovoljno zagonetki u okolini da vas natera da razmišljate i udarate u vazduh satima. S tim u vezi, velike kugle koje se pomera sa Void pesnicom mogu otići u korpu za smeće.

Većinu onoga što Cookie Cutter postavlja da uradi, ona uspeva sa sjajnim bojama. Uprkos nekim manjim promašajima, to je lako jedna od najboljih MetroidVania igara ove godine. Ako ste fan ovog žanra, apsolutno je obavezno igrati je.

Možda će vam se takođe dopasti