Pseudoregalia

od Gameplay-02
0 komentari

Ako ste upoznati sa mojim pisanjem, znate da se često „Metroidvania“ koristi kao oznaka koja često prati negativnu recenziju. Iznova i iznova imam mišljenje da Metroidvania igre, barem u poslednjih nekoliko godina, često nedostaju originalnosti kada je reč o igranju ili prezentaciji. Obično sam najumorniji i najmanje uzbuđen kada završim igranje jedne takve igre i dođe vreme da napišem recenziju. S oduševljenjem mogu reći da je Pseudoregalia ne samo prekinula ovaj obrazac, već ga je potpuno srušila i postala jedna od mojih novih omiljenih igara.

Priznajem da sam kratko pratio razvoj Pseudoregalie na Twitteru. Tada sam slučajno naišao na nalog kreatora nakon što su neki umetnici s kojima sam bio u kontaktu reagovali na jedan od njihovih postova. Iako mi je igra izgledala interesantno, nikako nisam bio spreman da uživam u igri koliko sam to na kraju uradio.

Toliko da trenutno slušam originalni zvučni zapis dok pišem ovo i borim se protiv želje da odložim ovu recenziju i ponovo je odigram!

Pseudoregalia

Pseudoregalia je platformer sa kretanjem koje bih opisao kao brzo i jasno. Trčanje i skakanje kako biste uhvatili ivice oseća se fluidno, glatko i dosledno. Samo po sebi je jasno da je ovo izuzetno važno za igru koja ima platformiranje u osnovi svoje igre. Kada jednom shvatite svoju brzinu i visinu skoka, kretanje kroz zamak Sansu postaje kao druga priroda, sve dok ne otkrijete novi alat koji menja vaše kretanje.

Na početku, jedino tehničko kretanje koje imate je osnovni skok i sposobnost hvatanja ivica. Dok istražujete, dobićete pristup novim sposobnostima, kao što je klizanje, što drastično menja način na koji se kretate kroz okruženje. Ove sposobnosti vam pomažu da razvijate brzinu ili dobijate vazdušno vreme i menjaju način na koji gledate na kretanje sa svakim novim nadogradnjom koju pronađete.

Vaša kreativnost je važan alat za navigaciju kroz Pseudoregaliu, jer igra nema nikakve putokaze ili mape i sadrži labirintski lavirint alternativnih puteva za istraživanje. Jedna od mojih najvećih iritantnih stvari u igrama je kada vas drže za ruku kroz celu igru. Pseudoregalia vam veruje da ćete sami pronaći svoj put i podstiče vas da zamislite šta bi mogao ili ne bi mogao biti put i otkrijete sami da li ste bili u pravu.

Pseudoregalia

Kada sam shvatio da kavezi koji vise nisu samo dekoracije i da su zapravo platforme na koje se mogu uhvatiti, bio sam mnogo više zadovoljan nego što bi trebalo da budem. Igra je nastavila da vam baca raznovrsne i ponekad ne tako očigledne prepreke, poput užadi, loza, razornih zidova, rešavanja zagonetki prekidačima i kliznih procepa, a da vam nikada otvoreno ne objasni. Ovaj naglasak na samootkrivanju i slobodnom istraživanju pomogao je da se potpuno uronite u sanjivu vibru koju je igra prezentovala.

Prezentacija je ono što je igru Pseudoregalia uzelo sa mesta solidnog platformera i pretvorilo je u Pseudoregaliu. Igra je apsolutno pretrpana stilom. Igra je nepogrešiva u odnosu na bilo šta drugo što imate ili verovatno ćete ikada igrati, što je poduhvat koji malo naslova može tvrditi.

Svet Pseudoregalie deluje kao san. Siva-bela i prigušena ljubičasta preplavljuju šemu boja, dok blaga maglovita izmaglica zasenjuje sve što je van vašeg vida. Osećate se pozvano i oprezno prema svetu oko sebe, kao da biste mogli da se izgubite u svakom trenutku u beskrajnom lavirintu ne baš stvarne stvarnosti.

Pseudoregalia

Igra jasno crpi inspiraciju iz naslova sredinom i krajem 1990-ih. Čitava stvar oseća se kao nostalgija sećanja koje bih mogao imati o igri za rani PS2, gde su stvari pamćene malo bolje nego što su zaista bile i specifičnosti su postale mutne zbog prolaska vremena. Ako bih morao da napravim direktan poređenje, rekao bih da se igra najviše približava naslovu Kingdom Hearts, što je estetika za koju sam potpuno oduševljen.

Čak i igra ima vrstu niskog broja sličica po sekundi, što se uklapa u retro estetiku, ali ne remeti vaše kretanje.

Vaše oružje, Dream Breaker, izgleda zaista kul, što je nešto na šta bih se mogao naljutiti ako ne bih to primetio. Borba u igri naglašava brzinu i kretanje, pri čemu je vaš lik veoma „mekan“ sa samo tri orbite zdravlja (ili otprilike 6 udaraca) i sklon da bude oboren od strane napada neprijatelja. Izmanevrisavanje vaših snažnijih protivnika i udaranje ih brzim kombinacijama ključno je za pobedu, i ovakav stil borbe se veoma uklapa u lik koji podseća na jelenovog zeca.

Pseudoregalia

Kao i tehničko kretanje, mehanika borbe je dublja nego što se na prvi pogled čini i zahteva malo istraživanja igrača da je potpuno razume. Na primer, slučajno sam otkrio da možete baciti Dream Breaker da bi pao na neprijatelje i nanosio im veliku štetu. Postoji toliko mnogo načina da ubijete svoje neprijatelje koliko ima različitih vrsta neprijatelja. Moji omiljeni su bili mačevi očarani magijom koji su se bacali u luk i pokušavali da vas podele na dva dela.

Bilo bi zločin da objavim recenziju Pseudoregalie a da ne razgovaram o dizajnu zvuka. Zvukovi u igri su fantastični, i ne mislim samo na originalni zvučni zapis koji savršeno dočarava mutno snovitu vibru okruženja. Svaki zvuk u igri bio je zadovoljstvo za slušanje i osećao se jedinstveno za svet, kao nešto što ne biste čuli nigde drugde.

Dobar dizajn zvuka je ključan za osećaj igre, pružajući povratnu informaciju za radnje poput skakanja i ljuljanja na neprijateljima. Greške u ovom segmentu mogu ozbiljno poremetiti ton igre i pogrešiti ovde bi potpuno uništilo ogroman posao koji je igra uložila kako bi vas potpuno uronila u svoje snovito okruženje. Srećom, to je problem koji Pseudoregalia nema. Čak sam uživao u mekanom šuštanju koraka lika koji se odjekivao zajedno sa muzičkom podlogom.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz