Nakon odlaska iz Tango Gameworks-a, legendarni Shinji Mikami je osnovao Unbound Games. Iako ga svi vezuju za survival horor, prve informacije o njegovom novom studiju sugerišu nešto potpuno drugačije. Sa timom veterana koji su radili na naslovima kao što su Silent Hill, Sonic i Devil May Cry, Mikami planira da uzdrma industriju projektom koji možda uopšte neće biti strašan.
Inženjerski pristup razvoju: Kvalitet iznad kvantiteta
Producent Masato Kimura opisao je viziju studija kao težnju ka „AAA kvalitetu uz AA sadržaj“. To znači da Unbound Games ne želi da pravi beskonačne open-world igre sa hiljadama sporednih zadataka, već fokusirana, polirana iskustva gde je svaki mehanizam doveden do savršenstva.
- Bez mobilnih igara: Studio je jasno stavio do znanja da se fokusira isključivo na hardver za kućnu upotrebu (konzole i PC).
- Bez agresivne monetizacije: Fokus je na „high-end“ iskustvu, što uliva nadu da nas ne očekuju „live service“ zamke.
- Iskusan tim: Unbound trenutno broji 50 zaposlenih, sa ciljem da poraste na 150, što je idealna veličina za agilan razvoj vrhunskih igara.
Žanrovska neizvesnost: Šta je sledeće?
Iako je Mikami „otac“ modernog horora, njegovo interesovanje seže od puzzle igara do RPG-ova. S obzirom na njegov rad na naslovima kao što su Vanquish (sci-fi shooter) i God Hand (akcioni brawler), novi IP bi mogao biti bilo šta – osim dosadnog.
| Nasleđe tima (Franšize) | Šta to znači za novi IP? |
|---|---|
| Resident Evil / Silent Hill | Vrhunska atmosfera i napetost. |
| Devil May Cry / God Hand | Precizan i izazovan sistem borbe. |
| Sonic / Okami | Inovativan art dizajn i fluidnost pokreta. |
Budućnost bez ograničenja
Unbound Games se pozicionira kao studio koji želi da vrati fokus na čistu igrivost. U svetu gde veliki izdavači često žrtvuju kreativnost zarad sigurnog profita, Mikamijeva nezavisnost bi mogla da nam donese naslov koji će definisati narednu deceniju akcionih igara.
„Želim da radim na svemu, od zagonetki do RPG-ova. Najbitnije je da igra bude izazovna i vrhunski izrađena.“ – Shinji Mikami.
Da li biste radije voleli da Mikami ostane u horor žanru ili ste uzbuđeni zbog mogućnosti da vidimo njegovu viziju RPG-a ili akcione pucačine? Da li je ‘fokusiran AA sadržaj’ pravi put u eri gde igre postaju prevelike za sopstveno dobro?