Jedna stvar koju sam naučio igrajući mnogo roguelike i roguelite igara je da je potrebno imati izvanrednu osnovnu petlju igre kako bi igrači bili zadovoljni svojim iskustvom. Horizontalna ili vertikalna progresija jednostavno neće biti dovoljna. Neprijatelji moraju biti zanimljivi za borbu, moraju se osećati odzivno u borbi, raznoliko u funkcijama i, što je najvažnije, moraju se dobro osećati pri uništavanju. Perish ima tu osnovnu petlju igre, barem u prvom delu…
Igrate kao Amyetri (poznata i kao „Pariah“) na putovanju da pobegnete iz podzemlja i stignete do Elizija. Kako biste se oslobodili, morate se probiti kroz različite nivoe inspirisane podzemljem, suočavajući se sa demonskim gomilama i bossovima pakla. Uvod počinje tako što Amytri izbija iz kamene kovčezi. Divim se tome kako uvod sugeriše da ste na jednom od mnogih, mnogih pokušaja bekstva, sa bezbroj kovčega razbijenih oko vas.
Počinjete u Pantheonu, matičnoj bazi gde kupujete oružje i opremu sa oltara, ali pre nego što to možete da uradite, treba vam danake, novac koji dobijate ubijanjem svojih đavolskih neprijatelja. Postoji samo jedan način da izađete iz Pantheona, a to je kroz masivni zlatni portal ispred oltara. Ulazak započinje vašu odiseju prema uzdizanju.
Znate da će igra biti surova kada na početku vaš jedini saveznik vam kaže: „Kroz portal te čeka čistilište, kada ne uspeš, vrati mi se.“ Ne „ako ne uspeš“, već „kada ne uspeš“. Ne šali se, tri udarca i mrtvi ste, nazad na početak, nazad u Pantheon. Sa odgovarajućim predmetima i nadogradnjama, možete dobiti čak četiri poena zdravlja i štit za poslednji deo zdravlja. Nadam se da ste dobri u izbegavanju!
Osnovni neprijatelji na početku igre su jednostavni, ali efikasni. Svi liče na zombije i imaju neku kombinaciju kopalja, mačeva i štitova. Neki neprijatelji takođe imaju kacige, a neki oklop. Ova jednostavna varijacija dodaje više u petlju igre. Morate malo više da razmislite kako da savladate osnovne neprijatelje. Neprijatelji na početku igre se dobro osećaju u borbi, a još bolje se oseća kada ih uništite. Izmiču vašim napadima kada ciljate na njih, a raskomadaju se kada ih oborite.
Imate primarno oružje i neograničenu zalihu noževa za bacanje, iako noževi trebaju da se ponovo napune nekoliko sekundi nakon upotrebe. Takođe imate i udarac; nije previše moćan, ali može da odbaci neprijatelje sa litica ili ih gurne u zamke. Bilo je jednog apsolutno brutalnog trenutka kada sam udario automaton u ljuljačku oštricu, koja ga je katapultirala u zid sa bodljama. Krv i ulje su prskali po bodljama dok je ispuštao mehanički zvuk. Sve je to delovalo… snažno. Takođe je važno napomenuti da imate brz skok kako biste se brzo udaljili i bili sigurni, ali ima pristojno vreme za oporavak, pa uvek zapamtite osnovne tri komponente: primarno oružje, udarac i nož za bacanje. Kombinujte ih sve zajedno i trebalo biste da se lako odbranite od osnovnih neprijatelja.
Tu su i neki napadački neprijatelji. Jedan od njih je krilati đavo koji puca laserom kroz trubu, a drugi je kultista koji puca na vas čarobnim projektilima. Đavoli trebaju neko vreme da polete do određene visine pre nego što počnu da pucaju. Kultisti, s druge strane, izlaze na zemlju i pokušavaju da usmere svoje udarce u pravcu u kojem se krećete, obično dosta precenjujući gde ćete biti. Prilično je zabavno gledati kako promašuju svoje udarce tako drastično, ali bilo bi lepo da su developperi to malo umanjili. Još jedan problem je taj što svi neprijatelji pate od stalnog, nasumičnog pojavljivanja. To je posebno problematično za kultiste na daljinu, koji mogu da se pojave malo previše blizu, što znači da ako imate oružje za bliske borbe, imate neugodan mali „pogled u oči“ dok čekate da izvedu svoj čaroliju kako biste se mogli izmaknuti i uzvratiti. Neprijatelji se povremeno pojavljuju iza vas, što, u igri sa samo tri udarca pre smrti, može biti izuzetno iritantno.
Važno je napomenuti da je težina prilagodljiva. Možete promeniti nivoe raznih faktora težine u meniju igre, uključujući: oklevanje neprijatelja, polje pogotka metka i podršku za naciljavanje. To zaista omogućava igračima da kreiraju prilagođenu težinu koju najviše vole. Jedna tragedija je ta što su stope pojavljivanja neprijatelja povezane sa težinskim postavkama, umesto da budu njihova sopstvena kategorija. Perish će neprestano bombardovati neprijateljima i čini se da nema osećaj za ritam igre.
Svaki put kad se pojavite na nivou, dobijate jedan od nekoliko ciljeva koje treba završiti. To uključuje: ubijanje čudovišta, čekanje u svetlećem krugu, dobijanje predmeta ili, omiljeni zadatak svih, misija eskortiranja. Nakon završetka ovih zadataka, dobijate karticu za nadogradnju. To je sistem uobičajen za roguelike i roguelite igre gde vam se prikazuju tri kartice i birate jednu. Na primer, perk „Dark Messiah“ čini da vaš udarac nanosi više štete (iako je uporediti udarac u ovoj igri sa onim u „Dark Messiah“ heretično). Možete pronaći više kartica tokom nivoa, ali sve u svemu, selekcija je prilično nezadovoljavajuća. Jedna kartica je jednostavno „mešavina“ kartica koja vam daje tri različite kartice za biranje. Radije bih da su tu stavili zanimljivu nadogradnju. Jedna osobina koja mi se zaista sviđa kod ovih kartica je da, ako umrete, doslovno gledate kako izgaraju pred vama. Dodaje so povredi na kraju igre.
Postoje i drugi načini za poboljšanje svojih statistika, neki od kojih su trajniji. Možete kupiti prstenje, krune i opremu sa oltara u Pantheonu. Na primer, možete dobiti prsten koji povećava štetu noža, ili krunu koja vam omogućava da preskočite ceo deo, i neku opremu koja daje padajući štit. Pored toga, možete izvoditi orfičke obrede, opcionih izazova koji otključavaju novu opremu. Tu su i neki kozmetički dodaci za kupovinu u prodavnici, svi od kojih izgledaju odlično.
Naposletku, stići ćete do područja predaha gde imate fontanu za vraćanje zdravlja, kutiju za promenu oružja i izbor koji treba da napravite. Da li želite da aktivirate statuu i idete na sledeći nivo, ili da idete kroz zlatni portal i vratite se u Pantheon? Možda zvuči kao laka odluka, ali komplikovana je činjenicom da gubite veći deo svog novca pri smrti, a povratak kući će vaš novac sačuvati. Međutim, to će takođe resetovati vaš napredak i ukloniti vaše kartice za nadogradnju.
Iako mi se sviđa kako ova odluka stavlja igrače pred dilemu, pravila postavljena za zlatni portal nisu uvek dosledna. Na primer, nekoliko puta tokom igre naići ćete na zlatni portal koji vam je neophodan za napredovanje. To je dovelo do trenutaka „EHHHHHHH“ kada sam se osećao nesigurnim pri ulasku u portal, jer mi je do sada rečeno da statue vode do sledećeg nivoa, a zlatni portali vas vraćaju kući, čime se gubi napredak.
Postoji prilično dobra raznovrsnost oružja, a progresija se oseća prikladno tempirano. Počinjete sa polomljenim mačem i pronalazite dodatno oružje kako napredujete kroz podzemlje, čime ga trajno otključavate. To dodaje podsticaj za istraživanje izvan raznih delova priče skrivenih po mapi. Između otključavanja i nadogradnje vašeg oružja, uvek se osećate kao da vam nešto novo i zabavno dolazi uskoro. Govoreći o nadogradnji oružja, Perish koristi sistem u kojem da biste nadogradili svoje oružje, morate ga zapravo koristiti. Svaki pištolj ima pasivnu sposobnost i aktivnu sposobnost koja se može otključati.
Daju vam dva izazova, nešto u stilu „ubij dva neprijatelja jednim metkom 30 puta“ ili „ubij više neprijatelja jednim zamahom 15 puta“. Možda je to malo, ali odigrao sam mnogo igara gde otključavam oružje koje retko koristim i bezvoljno bacam bilo koju igračku valutu koju sam zaradio na nadogradnje samo radi završetka. Potreba da koristite oružje i završite jedinstvene izazove kako biste ga ojačali znači da imate intimniju vezu sa svojim arsenalom. Međutim, postojala je jedna nadogradnja koja me je zbunila. Snajper dolazi sa odličnim nišanom, ali nakon što otključate optiku, ona se potpuno zamenjuje bez mogućnosti da se ponovo prebacite.
Međutim, postoje problemi sa balansom među oružjima. Na primer, zašto bih koristio mač kada mogu koristiti katolički „big iron“? Zašto bih koristio revolver kada bih mogao koristiti rafalnu pušku koja ispaljuje razorni laser kao svoj poseban napad? Takođe, laser je toliko moćan da se tokom punjenja treska puška, kao da jedva može da zadrži svoju sopstvenu moć, sjajan detalj koji je čini još snažnijom. Naravno, većina neprijatelja je dovoljno slaba da ih možete ubiti preciznim hicem u glavu, ali čini se da postoje jasni pobednici i gubitnici među oružjima. Međutim, to važi samo za prvi deo igre, meta se naginje još više kasnije.
Prva polovina Perish-a je odlična, ali sredina i kraj igre su razočaravajući. Borba protiv neprijatelja prelazi iz osećaja plesa u osećaj dosade. Različiti razvojni timovi imaju različite odgovore na pitanje: „Kako da kraj igre učine posebnim i izazovnim za igrače?“ Perish odgovara sa: „Dosadni bossovi i debeli krabonjići.“ Ovi krabonjići se zovu Kavouraki i veoma su tvrdokorni. Morao sam koristiti gotovo 19 puta moj pištolj kako bih ubio jednog Kavourakija. To bi bilo u redu, jer se koriste kao minibossovi, ali prema kraju igre počinju konstantno da ih generišu.
Oni su oštar kontrast u odnosu na neprijatelje sa početka igre. Sa ranijim neprijateljima, mogli ste da razbijete njihove štitove, odrubite im glave i ciljate njihove slabe delove, sve to se osećalo snažno. Kavouraki, s druge strane, ne nude nikakvu varijaciju u borbenoj strategiji, što ga čini nezadovoljavajućim za borbu. Bilo bi sjajno da se delovi oklopa razbiju kako napadate, otkrivajući ranjive delove, ali ovo je samo dosadan neprijatelj koji izvodi isti napad iznova i iznova dok se povlačite i pucate. Bilo bi jednako zanimljivo pucati u zid od cigle. Pored toga, njihov dizajn je… čudan. Izgledaju kao akcione figure, sa trbušnim mišićima, štitnicima za ramena i istaknutim zglobovima. Stvarno se ističu u moru mračnih neprijatelja.
Naravno, postoje i drugi problemi sa srednjom igrom. Jedan bos je nazvan Phorcid i dosadna je borba sa njim sa ogromnom trakom zdravlja, čuvarima koji ga štite od štete i samo jednim potezom kojeg stalno koristi, poplavom noževa. Borbe protiv bossova generalno su uvek zanimljive, osim Phorcida, ali čine razliku između oružja za borbu u blizini i na daljinu sve očiglednijom.
Još jedan zadatak, povorka sahrane, je dugačka misija eskortiranja kroz vijugavu pećinu. Morate da se odbranite od Kavourakija i malih otrovnih krabova sa užasavajućim pokretima nalik na glinenu animaciju koja stoji malo ispod vašeg vidnog polja i truje vas, to je prilična glavobolja.
Na kraju, pećina vodi do mora, gde zapalite i gurnete kovčeg na more u katarzičnom trenutku mira nakon borbe, samo ga gledate kako se udaljava… iz usta pećine okružene kopaljima, i ulazi u more. Kao da ih oslobađate iz ciklusa beskrajnog krvoprolića iz kojeg i sami niste uspeli da pobegnete. Zaista je prelep trenutak… onda igra generiše više neprijatelja, jer naravno da radi. Čak nije ni bilo cilja za ispunjenje nakon toga, jednostavno ne zna kada da pusti dobar trenutak da se odvija.
Zatim prelazite na područje koje se čini kao da se delimično predalo. Veliko polje plutajućih stena sa Kavourakijima, malim otrovnim krabovima i đavolima sa njihovim laserima. Srušite ogromne statue da biste premostili jaz između platformi i koristili posebne liftove da se prebacite preko mape; obe karakteristike su prilično jedinstvene i zabavne i dodaju osećaj razmera. To je jedino područje u igri za koje znam da ne nanosi štetu ako padnete sa mape. Međutim, zbog izbora neprijatelja za ovu fazu, dosadno je postalo gotovo odmah. Znajući da neću biti povređen, počeo sam da skačem sa mape kako bih prešao veće razdaljine, igračka koja je bila zabavnija od izbora neprijatelja koje nivo nudi. U onome što deluje kao pravi šamar u lice, nakon što prođete kroz oko polovine nivoa, nailazite na hram gde je vaš poseban zadatak da se borite sa dva Kavourakija istovremeno, istim nezanimljivim neprijateljem sa kojim ste se borili tokom poslednjeg dela. Potom se borite protiv bosova koji izgleda kao Kavouraki, samo… veći. Ima više štita, više trake zdravlja i više napada. Užasno razočaravajuće.
Dok srednji deo igre ima svoje slabosti, istovremeno obiluje konceptualnom ludilom. Na primer, uzmite bosfa Phorcida o kome sam spomenuo. Nakon što ga pobedite, kradete mu mokraćni mehur, stavljate ga u fontanu gde raste u biser koji funkcioniše kao lasersko oružje, a zatim taj biser gurate u oko statue da isušite vodu ispod i pobegnete. Mnogi zadaci su slični ovom ludilu, apsolutna je ludost, i to mi se dopada. Sveukupno, dok ste u srednjem do kasnom delu igre, oprez sa laserima, krabovima i laserskim krabovima.
Odlični koncepti se dobro prenose na estetiku Perish-a. Umetnički pravac je grandiozan, ali detaljan, kao nešto iz sveta Warhammer 40k. Masivne statue i sklopovi čine da se osećate malo, samo kao jedan od načina na koji igra čini vaš put i dostignuća većim. Približite se malo i još više će biti otkriveno. Pogledom na oltar za nadogradnju, čini se da se glifovi koji ukrašavaju tapiseriju pomeraju malo. Dizajn neprijatelja takođe može biti prilično komplikovan. Na jednom od nivoa, borite se protiv biomahina, nečasnih fuzija mesa i mašina. U jednoj varijaciji, možete videti mesnate pipke kako kaplju sa maski bronzano kodiranih mističnih užasa.
Umetnički pravac za oružje je takođe dobar. Kada ponovo napunite oružje sa dometom, udarite ga, uzrokujući da eksplodira u beloj magli, čime se ponovno punjenje čini odlučnim i izvanrednim. Od zavodljivog sjaja zlata u Pantheonu i raskošno uređenih palate mašina, do postavki orijentisanih prema prirodi koje nisu ništa prirodno, vaša oči će uživati. Veličanstvenost ide dalje od vizuala, jer vas muzika podstiče da se borite sa mitološkim čudovištima. Nikada nisam mislio da mi je potrebno da čujem metal sa tradicionalnim grčkim instrumentima, ali sada znam koliko sam to želeo. Nikada nisam bio razočaran, i zaista je podiglo igru, posebno borbe sa bossovima.
Perish je igra za više igrača, tako da slobodno pozovite do tri prijatelja da se zajedno obračunate sa horama grčkog podzemlja. Često se čini kao da je igra direktno stvorena za više igrača, budući da ne možete pauzirati, čak ni u režimu za jednog igrača. To bi takođe moglo objasniti neposlušne statistike tenkova kod krabonjića. Ako ste skloni tome, Perish je dostupan na Steamu, Epic Games Store-u i GOG-u po ceni od 19,99 dolara. Takođe možete kupiti i muzički zvučni zapis da biste podržali kreatore za 9,99 dolara, što bih rekao da vredi za 25 sjajnih traka.