Call of Duty: Black Ops 7 je zvanično izašla na konzolama i PC-u, nakon što je najavljena tokom ovogodišnjeg Xbox Games Showcase-a. Stvari su, međutim, brzo krenule u neželjenom pravcu. Gejmeri se žale na brojne nedostatke u kampanji Black Ops 7. Smeta im i nastavljeno korišćenje Generativne AI za kreiranje in-game sredstava u Call of Duty igrama.
Sada se oglasio i kongresmen Ro Khanna, demokrata koji predstavlja 17. okrug Kalifornije. On poziva na uvođenje regulativa. Tvrdi da stvarni ljudski umetnici moraju kontrolisati način primene AI. Predlaže takođe da umetnici dele profit. Napominje i da masovno raseljavanje (umetnika) mora biti oporezovano.
Khanna je dodatno objasnio svoj stav u odgovoru analitičaru tehničke politike. Ovo je važno jer zagovornici AI tvrde da je njena primena prvenstveno namenjena većoj produktivnosti.
„Radnici treba da dele korist od veće produktivnosti i da imaju reč u primeni,“ napisao je Khanna. „Moramo praviti razliku između preterane automatizacije i augmentacije.“
Ovo je prvi put da neko na poziciji moći direktno proziva Call of Duty zbog kontinuirane upotrebe Generativne AI. Ostaje da se vidi da li će ovo dovesti do bilo kakvih promena. Jasno je da pritisak raste, jer upotreba AI postaje sve očiglednija i neskrivena.
Call Of Duty Koristi Generativnu AI u Uzastopnim Izdanjima
Prošle godine, Black Ops 6 je izazvao isti nivo besa zbog korišćenja AI sredstava. Mnoga od njih su bila lako uočljiva. To uključuje Deda Mraza sa temom Zombija koji je imao daleko više prstiju nego što je normalno. To je tipičan znak upotrebe AI. Black Ops 6 tada nije otkrio svoju upotrebu AI, što je obavezan element za objavljivanje igre na Steamu. Call of Duty je konačno potvrdio korišćenje tek četiri meseca nakon lansiranja.
Brzo prelazimo na lansiranje igre Black Ops 7. Fanovi su počeli da doživljavaju svojevrsni deja vu, jer je sve više in-game sredstava kreirano pomoću AI. Ipak, ovog puta, igra je lansirana sa obaveznim otkrivanjem (disclosures) o upotrebi AI na Steamu.
Activision je potvrdio u izjavi podeljenoj sa IGN-om i drugim medijima da je AI samo jedan od mnogih alata kojima njihovi zaposleni imaju pristup. „Kao i mnogi širom sveta, koristimo različite digitalne alate, uključujući AI alate, da osnažimo i podržimo naše timove. Cilj je stvaranje najboljih mogućih gejming iskustava za naše igrače. Naš kreativni proces i dalje vode talentovani pojedinci u našim studijima.“
Situacija je eskalirala brzo, jer igra nije izašla ni punih 48 sati. Sigurno je pretpostaviti da smo tek zagrebali površinu ovog problema.