Svi se sećamo iznenadne objave Hollow Knight: Silksong ranije ove godine. Iako je fanove vest obradovala, u svetu nezavisnih (indie) developera zavladala je panika. Studiji su očajnički odlagali svoje naslove. Želeli su da izbegnu da ih „Skong armija“ potpuno zakopa.
Igre poput Baby Steps i Demonschool su morale da promene datume. Demonschool je odložen za nekoliko meseci. Neki su, pak, zauzeli stav. Direktor igre Hell Is Us, Jonathan Jacques-Belletête, nazvao je potez Team Cherryja „pomalo neosetljivim“. Krivio ih je jer nisu dali nikakvo upozorenje.
Team Cherry: Ni mi nismo znali tačan datum
Nedavni intervju za Bloomberg donosi novu perspektivu. Ispostavlja se da studio Team Cherry nije ni znao tačan datum lansiranja. Nisu imali kontrolu nad njim do poslednjeg trenutka.
„I mi smo osećali da nemamo mnogo kontrole,“ objasnio je suosnivač Team Cherryja, Ari Gibson. „Žurili smo do samog kraja. Radili smo sve do poslednjeg trenutka.“
Gibson je dodao: „Onog trenutka kada smo pomislili da je spremno, odjednom smo ga izbacili. To nije bilo posebno kontrolisano lansiranje. Nismo znali datum do praktično nedelju ili dve pre nego što smo objavili trejler.“
Komentarišući kašnjenje Demonschoola, Gibson je priznao da je to „verovatno nesrećno“.
Čija je krivica?
Postavlja se pitanje: da li je zaista Team Cherry odgovoran za datume izlaska drugih igara?
Team Cherry je bio fokusiran samo na završetak naslova. Glasine o izlasku u septembru kružile su mesecima. Tržište je već bilo upoznato s potencijalnim sukobom. Očigledno je da studio nije imao manevarskog prostora. Datum je bio određen trenutkom kada je igra zaista bila gotova.
Iako je situacija za manje developere bila teška, mislimo da se Team Cherry ne bi trebalo osećati loše. Oni su isporučili svoj hit onog trenutka kada je bio spreman. Da li bi veliki studiji trebalo da upozoravaju, ili je u indie svetu svaki developer sam za sebe?
Predloženi tagovi za WordPress: Hollow Knight, Silksong, Team Cherry, Indie Igre, Datum Lansiranja, Demonschool, Gaming Vesti.