MMO igre su komplikovan žanr za prenošenje na konzole. Veliki broj opcija za unos, prostrani i trajni svet, kao i razni socijalni i quests sistemi, ne odgovaraju istoj ideji „uzmi i igraj“ mentaliteta omiljenih konzolnih igara. „Neverwinter“ ne reinventira koncept konzolnih MMO igara, ali svakako čini korake ka olakšavanju ulaska u takve igre.
Smeštena u Dungeons & Dragons univerzum, fanovi starijih naslova poput „Neverwinter Nights“ i „Baldur’s Gate“ će se odmah osećati kao kod kuće ovde. Vaš lik može biti izabran iz različitih opcija rasa i klasa, vaša oprema i statistike se prikazuju na kartici lika, i umesto sposobnosti, tu su veštine i karakteristike. „Neverwinter“ koristi klasičnu mitologiju D&D-a, i umesto da se oseća zastarelo, upravo je ta obilje poznatih sistema i pojmova ono što vas drži usidrenim u ovom novom avanturističkom svetu.
Priča quest-ova je prilično jednostavna: budite se na plaži, dobijete opremu i rečeno vam je da ubijete negativce. Dokazujete svoju vrednost lokalnoj miliciji i zarađujete sve veće i bolje quest-ove, postajući junak zemlje. Jednostavno je i ponekad malo dosadno, ali pomera zaplet napred i donosi nove neprijatelje i lokacije. Postoji legenda koja se može pronaći i dublje razumevanje svega, ali često je sakrivena u dijalogu NPC-a i tekstovima quest-ova. Često sam se nalazio kako pritiskam A dugme samo da bih došao do sledećeg cilja.
Najveća prodajna tačka „Neverwinter-a“ je F2P (Free to Play) sistem. Svaki igrač koji se tek upušta u MMORPG-ove ima način da ih isproba bez straha od mesečnih pretplata, i to definitivno pomaže da privuče demografsku grupu koja verovatno nikada nije probala ovaj žanr. Iako postoje mikrotransakcije u vidu valute, najbolje su kao sredstvo za uštedu vremena u PvP i raid mahanju.
Prelazak na konzole može biti komplikovan, ali „Neverwinter“ je postigao lepu ravnotežu u svojoj kontrolnoj šemi između održavanja dostupnih opcija i ne moranja da igrač koristi kompleksan raspored dugmića za jednu sposobnost. Četiri D-pad dugmeta i četiri face dugmeta deluju kao različite opcije, za borbu ili van nje, a levi bumper modifikuje drugi set, dozvoljavajući ukupno 16 opcija koje se mapiraju na D-pad i face dugmad. Iako je na početku teško shvatiti, ubrzo sam kroz svoje veštine prolazio sa lakoćom i izvodio brze, akrobatske komboe sa svojim rogue karakterom.
Međutim, korisnički interfejs je ozbiljan problem u konzolnom portu „Neverwinter-a“. Na ekranu ima puno informacija odjednom, posebno u većim područjima. Postoji standardna traka za zdravlje, indikatori za zadatke sa malim sažecima o sledećem koraku, prozor za četovanje, iskačući prozori za četovanje, mini mapa, imena likova iznad njihovih glava, trepćuće linije za zadatke, administratorski tekstovi koji zauzimaju veliki deo sredine ekrana i još mnogo toga. Postoji preveliko opterećenje informacijama, posebno na javnim i prenatrpanim područjima, i mnogi tekstovi su mali i teški za čitanje ako sedite daleko od ekrana.
Usamljenost je čudan osećaj u MMO igri, ali nedostatak efikasne socijalne integracije u ovom portu čini „Neverwinter“ iskusenje izolovanijim nego njegov prethodnik na PC-ju. Postoji malo mogućnosti za interakciju osim posmatranja drugih likova kako prolaze pored vas i povremeno ih vidite da se zaustave dovoljno dugo da im se približite i pregledate njihovu opremu, diveći se teško stečenoj armuri i oružju pre nego što opet potrče. Pisanje na konzolama nikada nije bilo jednostavno, i stvarno nema načina za komunikaciju osim napornog navigiranja kroz kanale za četovanje i ručnog unošenja slova, pa većina izbegava društvenu interakciju potpuno. Ako želite da igrate više igrača, očekujte ili tiho kooperiranje ili regrutovanje svojih prijatelja u igru.
Tehnički, igra izgleda i oseća se isto kao i verzija za PC, ali postoje primetni štekanja u framerate-u, posebno u nekim od većih hub zona. Kako se NPC-ji, igrački likovi, prozori sa tekstom i arhitektura guraju na ekranu, nije neobično videti nagla i značajna opadanja framerate-a. To je najviše nezgodno i nikada nisam doživeo veliki pad frejmova u borbi ili važnim oblastima quest-a, ali primetno je da „Neverwinter“ koči kada se stvari zahuktavaju.
Svi nedostaci pored, „Neverwinter“ je i dalje zaokupljajuće iskustvo sa obiljem sadržaja za konzumaciju i područja za istraživanje. Iako društveni aspekt nedostaje, ovo je fantastična igra za solo avanturiste koji traže igru u koju će uložiti vreme. Veći deo mog vremena provedenog sa „Neverwinter“-om podeljen je sa drugim izvorima zabave; pustio bih Netflix serije ili sportsku igru i brusio bih kroz dungeone. Takođe ima dovoljno ovde da privuče maštu obožavaoca D&D-a, a fanovi „Neverwinter Nights“-a takođe će pronaći mnogo uživanja ovde. Ovo nije MMO koji će revolucionarisati žanr za konzole, ali je i dalje solidan MMO-stilizovani dungeon crawler.