Ispostavilo se da postoji razlog zašto su „shadowdrops“ postali toliko rasprostranjeni poslednjih godina. Naravno, developeri i izdavači video igara vole trenutni skok popularnosti. Ipak, više od svega, to ima veze sa našom nesposobnošću da se fokusiramo na stvari.
U intervjuu za *GamesRadar*, direktor Bethesda Game Studios-a, Tom Mustaine, objasnio je pristup svog studija. Reč je o puštanju stvari u prodaju istog dana kada su najavljene.
„Todd Howard, glavni šef, dugo je želeo da radi *shadowdrop* stvari. Sjajno je moći reći: ‘Evo ga, nabavite ga danas.’ To je veoma vredno“, rekao je Mustaine.
Kratki rasponi pažnje diktiraju tržište
Međutim, to je samo deo odluke. Druga polovina ima veze sa tim koliko smo svi loši u fokusiranju.
„Svi sada imamo kratke raspone pažnje“, rekao je Mustaine. „Uzmite *Grand Theft Auto*, na primer. Želim to danas, zar ne? Tako da je to zanimljiva strategija… Nemam ideje šta bi bilo sledeće, ali se nadam da nije poslednje. Lično, mislim da je bilo sjajno posedovati internet tog dana. Dati ljudima tačno ono što žele u trenutku kada pričamo o tome. Ja sam lično fan toga, ali bih voleo da vidim da to radi više ljudi.“
Kada marketing ne može da čeka
Ako je „moždana trulež“ (*brain rot*) kriva za dobijanje igara odmah nakon najave, onda se neću žaliti. Volim dobar *shadowdrop*, iako ga moj novčanik mrzi.
*Grand Theft Auto* je gotovo sigurno jedina igra koja bi mogla da se iznenada pojavi i verovatno i dalje zaradi istu količinu novca. Stvari postaju mnogo rizičnije kada se igre oslanjaju na višemesečne marketinške kampanje. Moraju ispuniti i druge obaveze.
*Fallout 4* je verovatno najbolji primer srećne sredine. Otkriven je, a zatim postao dostupan nekoliko meseci kasnije. Nije baš *shadowdrop*, ali takođe nije nešto što je godinama daleko.
Što se tiče sledećeg, *Tomb Raider Definitive Edition* je uspeo da se iznenada pojavi za Nintendo Switch pre nekoliko dana. Ipak, sumnjam da iko računa igru iz 2013. godine kao deo celog fenomena.