Debata o korišćenju generativne veštačke inteligencije (genAI) u razvoju video igara dostigla je vrhunac. Dok su neki studiji, poput tvoraca igre Expedition 33, ostali bez nagrada zbog korišćenja ove tehnologije, drugi udvostručuju svoje uloge. Kompanija Krafton nedavno se proglasila „AI-first“ kompanijom, a upravo oni izdaju trenutno najiščekivaniju igru na Steam-u: Subnautica 2.
Iako genAI obećava brži razvoj igara, mnogi stručnjaci su skeptični. Svin Vinke iz Lariana (tvorci Baldur’s Gate 3) izjavio je da nije primetio veći napredak u produktivnosti koristeći AI. Ipak, Krafton nastavlja sa svojom strategijom, nudeći otpremnine radnicima dok istovremeno promoviše AI rešenja.
Subnautica 2: Između uzbuđenja i kontroverze
Subnautica 2 drži vrh liste najželjenijih igara (wishlisted) na Steam-u tokom cele 2025. godine. Igrači jedva čekaju da istraže nove biome, kreiraju baze i otkriju vanzemaljska stvorenja u kooperativnom modu. Međutim, razvojni proces prati velika javna drama između Kraftona i originalnih kreatora serijala iz studija Unknown Worlds.
Dok traje pravna bitka i restrukturiranje radne snage, postavlja se pitanje: da li će igrači primetiti prisustvo veštačke inteligencije? Da li će „AI-first“ pristup dovesti do čudnih anomalija, poput riba sa „šest prstiju“ ili generičkog dizajna sveta?

Rizici za čitavu industriju
Neki analitičari upozoravaju da preterano oslanjanje na genAI može dovesti do narušavanja poverenja potrošača i dehumanizacije kreativnog procesa. Situacija podseća na uslove koji su doveli do velikog sloma video igara 1983. godine:
- Gubitak poverenja: Igrači žele ljudsku viziju i kreativnost, a ne algoritamski generisan sadržaj.
- Zasićenje tržišta: Lakša produkcija može dovesti do poplave nekvalitetnih igara.
- Etika: Korišćenje AI modela često se oslanja na baze podataka koje su kreirane bez dozvole originalnih umetnika.
Šta dalje za Subnautica 2?
Uprkos svim kontroverzama, momentum igre ne jenjava. Planirani izlazak u Early Access režimu zakazan je za 2026. godinu. Visoka pozicija na listi najiščekivanijih igara šalje jasnu poruku investitorima: „AI-first“ pristup trenutno ne šteti profitu, bar ne u očima prosečnog kupca.
Ostaje nam da vidimo da li će Subnautica 2 opravdati očekivanja ili će postati primer zašto ljudski element u dizajnu igara ostaje nezamenljiv. Za sada, „AI ribe“ su naša budućnost, hteli mi to ili ne.