Suosnivač Rockstar Gamesa i glavni scenarista igre Grand Theft Auto 4, Dan Houser, priznao je da je prvobitno želeo da završi igru ubijanjem Nika Bellica.
Iako se Arthur Morgan uglavnom smatra najboljim protagonistom Rockstarovih igara svih vremena, ta čast je nekada pripadala antiheroju iz GTA 4, Niku Bellicu. Kada je GTA 4 objavljen, Nikova mračnija i ljudskija priča stavila ga je na vrh Rockstarovog pripovedanja, a jedino se Red Dead Redemption serijal približio tom nivou. Priča Nika Bellica u GTA 4 već je najtragičnija i najdepresivnija u celom Grand Theft Autu, budući da u oba završetka gubi nekoga koga voli.
Međutim, ispostavilo se da je Niko zamalo imao još gori kraj, od kojeg ga je spasio samo open-world dizajn same igre.
Houser je želeo smrt, ali je igra to sprečila
Juče se Dan Houser, suosnivač Rockstar Gamesa i glavni scenarista GTA 4, pojavio na Lex Fridman Podcastu kako bi govorio o svom radu u Rockstaru. Razgovarajući o Red Dead Redemptionu i njegovom nastavku, Houser i Fridman su diskutovali o tome kako je izgledalo ubiti glavnog igrivog lika i zameniti ga drugim.
Houser kaže da je to bio veliki rizik koji se isplatio, ali je to nešto što je zapravo želeo da primeni i u GTA 4. On je prvobitno hteo da ubije Nika Bellica na kraju te igre, ali to nije učinio zbog načina na koji bi to uticalo na dizajn igre.
„Želeo sam da ubijem Nika na kraju GTA 4, ali to nismo mogli da uradimo. Igra jednostavno ne bi funkcionisala.“ – Dan Houser
Razlog zbog kojeg Niko nije ubijen bio je taj što Rockstar i Houser nisu bili sigurni kako da omoguće igraču da slobodno istražuje svet i dovršava nedovršene misije ako je glavni lik mrtav. Na kraju su rešili taj problem dopuštajući igračima da igraju kao drugi lik u Red Dead Redemptionu (sa Johnom Marstonom), ali čini se da je Niko bio neverovatno blizu da doživi istu sudbinu.
Rockstarova tradicija ubijanja protagonista

Od tada je Rockstar stekao naviku da ubija svoje protagoniste. Ne samo da John Marston i Arthur Morgan umiru u Red Dead Redemptionu i RDR2, već dva od tri heroja GTA 5 takođe mogu biti ubijena (u zavisnosti od izbora igrača). Houser je priznao da nisu bili dovoljno hrabri da primene taj potez u GTA 4, ali su se na kraju odvažili na to sa Red Dead Redemptionom.
Fanovi se nadaju da se istorija neće ponoviti sa Grand Theft Auto 6, što su neki već predvideli. Ipak, Dan Houser je ovim priznanjem potvrdio da je Niko Bellic spasen samo zahvaljujući tehničkim ograničenjima i dizajnerskoj dilemi koju studio u tom trenutku nije bio spreman da reši.
Zaključak
Priznanje Dana Housera otkriva da je Niko Bellic, i dalje jedan od najvoljenijih GTA protagonista, preživeo kraj GTA 4 samo zbog tehničkog izazova. Rockstar tada nije pronašao način da zadrži open-world istraživanje i slobodu igrača nakon smrti glavnog lika, što je kasnije rešeno u Red Dead Redemptionu zamenom protagonista. Iako Nikov kraj u GTA 4 ostaje tragičan, sačuvao ga je dizajn igre, što je omogućilo da legendarni lik ostane deo GTA univerzuma za kasnija istraživanja.