Elektricitet prolazi kroz Marvelovog Spider-Mana: Miles Moralesa, pružajući moćno punjenje akciji povezanoj sa pletenjem mreže i toplinu porodično usmerene priče. Iako je ova nastavak otprilike polovinu dužine avanture Petera Parkera iz 2018. godine, neprekidno je privlačan i moćan, jedini padajući na testu je uticaj koji negativci imaju na celokupno iskustvo.
Miles je Peterov pripravnik, i iako tek uči šta znači biti heroj, prigrlio je tu priliku i samopouzdano se istakao. Njegovi postupci nisu toliko suptilni kao Peterovi, ali on tka složeniju mrežu na bojnom polju, sjajno preplićući tuče i prikradanje na sjajan način kako bi uništio svoje neprijatelje. Miles je briljantno oživljen od strane glumca Nadji Jetera, koji mu daje nevinost koja usmerava većinu scena i čini ga likom za kojeg možete navijati. Miles tek upoznaje svoj novi dom Harlem, prelepo ostvarenu lokaciju sa širokom raznovrsnošću kultura, jezika i svečanih prazničnih dekoracija da se upijaju.
Tako što se prvi dani Milesa kao Spider-Mana odigravaju van ekrana kroz DLC prvog dela igre, Insomniac izbegava neke od neugodnih izazova nove junake. Od trenutka kada preuzmete kontrolu nad njim, on se oseća kao vešt Spider-Man; opasno se ljulja preko prepunih gradskih ulica, ispaljuje mrežu da zaustavi brze automobile i koristi svoj Spajder-osećaj da se provuče kroz kišu metaka. U ovim početnim trenucima, Milesov set poteza deluje pomalo kao karbonska kopija Peterovog, ali to se brzo menja kada dobije pristup svojim novim moćima.
Miles se razlikuje od svog mentora na dva ogromna načina. Najveća je njegova sposobnost kamuflaže i potpunog nestanka iz vida. Ova tehnika ne samo da olakšava prikradanje i čini ga zadovoljavajućim, već stvara i priliku za resetovanje susreta. Neprijatelji mogu izgubiti Milesa iz vida i vratiti se svojim šemama, pa možete ponovo pokušati da ih tiho eliminišete. Ovo smanjuje neke teškoće, ali kamuflaža lepo upotpunjuje ove sukobe, i čini da se Miles oseća kao sasvim drugačija vrsta heroja u odnosu na Petera.
Njegova druga jedinstvena moć nazvana je Venom, koju može koristiti kako bi elektrifikovao udarce, brze trke i skokove. Pokreti sa Venom-om su izuzetno zabavni za korišćenje i teraju vas da razmišljate drugačije tokom borbe, jer uvek pokušavate da neprijatelje grupišete zajedno kako bi električni udar Venom-a imobilizovao brojne mete odjednom. Insomniac takođe uveličava kameru kako bi ovi razorni udarci dobili zadovoljavajući udarac, ali to takođe stvara problem ograničenijeg vidnog polja igrača, što uzrokuje neke probleme sa prepoznavanjem neprijatelja. Uže gledište nije velika prepreka, ali osećao sam da imam bolju vidljivost i svestranost dok sam kontrolisao Petera u prvoj igri.
Pored toga, situacije borbe nikada ne eskaliraju na lude nivoe sa kojima je Peter morao da se suoči. Nećete videti nijedinog vazdušnog neprijatelja ili zaista ogromne talase neprijatelja. Većina susreta brzo se završava, ali su uvek uzbudljivi i lepo se uklapaju u misije. Aktivnosti u otvorenom svetu su bolje dizajnirane ovoga puta, sa snažnim naglaskom na smanjenju ponavljanja. Ne morate uopšte učestvovati u mnogo zločina, i samo treba da završite misije i pronađete sve kolekcionarske predmete kako biste postigli 100% završetak. Sve aktivnosti u blizini možete pronaći na praktičnoj aplikaciji za telefon koju je dizajnirao Ganke Lee, Milesov prijatelj, što pomaže ubrzavanju procesa i smanjuje vašu potrebu da provodite vreme na ekranu menija. I dalje morate tamo ići kako biste obavili značajna unapređenja drveta veština prilikom leveliranja i kupovali nove modove za svoje odelo, ali fokus je sada više na čistoj igri, što je sjajno.
Dok istražujete otvoreni svet, bio-električne sposobnosti Milesa takođe poboljšavaju njegovo pletenje mreže. Prasak Venom-a ga šalje više u vazduh ili u brzu trku, i oboje dodaje još malo superherojske moći istraživanju. Korišćenje ovih sposobnosti tera igrača da radi vazdušne trikove kako bi popunili svoj Venom metar, što ponovo čini vaše vreme u vazduhu aktivnijim i još zabavnijim.
Sve što radite lepo se grana iz centralnog narativnog luka, koji se intimno fokusira na Milesa i njegovu porodicu. Sporiji trenuci su lako najbolji deo igre, neki su čak isporučeni kao zabavni muzički montaži. Insomniac je uložio puno srca i pažnje u ove sekvence, i oni idu daleko u činjenju velikih otkrivanja i dramatičnih trenutaka.
Sve misije usmerene na priču i sporedne aktivnosti lepo su dizajnirane i često dovode do veličanstvenih trenutaka (uvođenje bitke sa Rinom je izuzetno impresivno) i isplata koje uključuju nove odore ili dodatne aktivnosti na liniji.
Veoma sam uživao kako se priča Milesa razvija, ali oslanja se na klišeizirane kuke o odrastanju; van njegove lične i porodične turbulencije, ne suočava se sa mnogo definisane pretnje. Roxxon je predstavljen kao zlo, ali nećete videti mnogo negativaca – ogroman zaokret u odnosu na prvu igru. Rinocer je najuočljiviji, i on je prvi koga vidite. Neki drugi su naznačeni, ali nikada se ne pretvaraju u ništa drugo osim kamea. Roxxon i The Underground su malo razočaravajući, ali emocionalne veze koje povezuju Milesa imaju zadovoljavajuće isplate.
Za drugi akt, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales zadovoljava. Kretanje po mreži i preletanje preko zimskog njujorškog horizonta jednako je privlačno kao i ranije, a Miles postaje fantastičan junak. Ovaj nastavak nema istu zlokobnu snagu, ali donosi sjajne zaplete i završava se još jednim očaravajućim post-credits iskustvom koje nagoveštava uzbudljivu budućnost za Insomniac-ov serijal Spider-Man.