Nakon poslednjeg ažuriranja za Bungie-jev Marathon, igrači su se probudili u potpuno drugačijem okruženju. Ono što je na papiru delovalo kao mala promena u dometu zvuka, pretvorilo je mečeve u neprekidne krvave obračune. Glavni krivac? Povećan domet na kojem se čuju pucnji i eksplozije.
Haos na mapi: Treća strana je uvek tu
Zajednica na Reddit-u je jednoglasna – privatnost na mapi više ne postoji. Ranije se borba mogla čuti iz susednog sektora, što je davalo dovoljno prostora za taktiziranje. Sada, svaki sukob sa botovima ili otvaranje loota privlači „treću stranu“ (third-party) gotovo trenutno.
- „Magnet“ za igrače: Čim ispalite metak, pola servera krene ka vašoj lokaciji.
- Dominacija Assassin klase: Zbog straha od pravljenja buke, igrači masovno prelaze na Assassin „shell“ kako bi se šunjali i koristili noževe, izbegavajući vatreno oružje.
- Male mape, veliki zvuk: Problem je što su mape u Marathonu relativno skromne veličine, pa povećanje dometa zvuka znači da se borba čuje skoro sa kraja na kraj mape.
Tehničke izmene u senci
Iako su svi bili fokusirani na promenu HP-a kod UESC botova i efikasnost termalnih optika, Bungie je „ispod žita“ provukao promenu akustike bez detaljnog obrazloženja. Inženjerski gledano, ovo je najoštriji alat za veštačko povećanje broja PvP susreta.
| Aspekt igre | Pre ažuriranja | Nakon ažuriranja |
|---|---|---|
| Domet pucnja | Lokalizovan na susedni kamp | Čuje se preko više sektora |
| PvE interakcija | Relativno sigurno rešavanje botova | Svaki metak je „pozivnica“ za neprijatelje |
| Meta (Solo) | Raznovrsni buildovi | Forsiran „stealth“ (Assassin) |
Šta dalje za Marathon?
Igrači se nadaju da će Bungie brzo reagovati i bar delimično vratiti zvučne parametre na staro. U igri gde je ekstrakcija ključna, nemogućnost da se odbraniš od botova bez privlačenja celog servera stvara frustraciju koja bi mogla da otera „solo“ igrače.
„Ne možeš ispaliti ni jedan metak, a da te besplatno opremljeni Assassini ne zaskoče jedan za drugim. Ako želiš da preživiš, zvuk je tvoj najveći neprijatelj.“ – komentar sa Marathon subreddita.
Da li ste i vi primetili da su mečevi u Marathonu postali mnogo intenzivniji (i kraći) nakon jučerašnjeg patcha? Da li smatrate da je više PvP akcije uvek bolja stvar, ili vam nedostaje taktička tišina koju je igra imala pre prolećnog ažuriranja?