Marathon na udaru kritika: Battle Pass proglašen za „najgoru vrednost za novac“ u istoriji Bungie-ja

Marathon na udaru kritika: Battle Pass proglašen za "najgoru vrednost za novac" u istoriji Bungie-ja

od GamePlay-02
0 komentari

Samo nekoliko dana nakon zvaničnog lansiranja dugoočekivanog FPS-a Marathon, razvojni studio Bungie suočava se sa ozbiljnim besom zajednice. Razlog? Sistem monetizacije i Battle Pass koji igrači opisuju kao restriktivan, siromašan i, u najgorem slučaju, „grabežljiv“.


Povratak mračnih dana Destiny 2 shadera


Glavni kamen spoticanja su kozmetički dodaci poput stikera i privesaka (charms) za oružje. Iako na prvi pogled deluju kao simpatična kastomizacija, problem leži u tome što su ovi predmeti ograničeni na jedno korišćenje. Ako želite isti stiker na dva različita oružja, morate nabaviti (ili kupiti) duplikat.

Ova odluka je odmah podsetila veterane na katastrofalno lansiranje Destiny 2 i tadašnji sistem shadera koji su se trošili nakon jedne upotrebe.

„Dobrodošli nazad, shaderi iz launch verzije D2. Ne bi bio Bungie da bar sto puta ne ponove istu grešku bez ikakve pouke.“ – glasi jedan od najpopularnijih komentara na Reddit-u.


Battle Pass koji „ne daje ništa“

Kritike se ne zaustavljaju na stikerima. Igrači su izračunali da plaćeni Battle Pass u Marathonu nudi poražavajuće malo sadržaja u poređenju sa konkurencijom:

  • Samo jedan skin za likove: Igrači ističu da skoro svaki drugi naslov u industriji nudi bar dva ili više skina u plaćenoj verziji passa.
  • Veštačko popunjavanje (Padding): Veliki deo nagrada čine upravo duplikati istih stikera i privesaka, kako bi se stvorio privid da pass ima više nivoa nego što zapravo nudi unikatnog sadržaja.
  • Nema povraćaja valute: Za razliku od igara poput Fortnite ili Apex Legends, Marathon-ov pass vam ne vraća uloženu in-game valutu kroz napredovanje, što ga čini „jednosmernim troškom“.

Razočaranje nakon „Server Slam-a“

Ono što najviše boli fanove jeste činjenica da je igra tokom testiranja (Server Slam) delovala sjajno, što je mnoge navelo da kupe Deluxe verziju igre. Sada, ti isti igrači osećaju da su kažnjeni zbog svog poverenja.

Element Problem Reakcija zajednice
Stikeri/Privesci Morate imati duplikate za svako oružje. „Frustrirajuće i nepotrebno.“
Skinovi Samo jedan unikatan skin u celom passu. „Najgora vrednost na tržištu.“
Valuta Nema povraćaja novca kroz igru. „Lekcija naučena – nikad više preorder.“

Šta dalje za Marathon?

Bungie se još uvek nije zvanično oglasio povodom ovih kritika. S obzirom na to da je igra tek izašla, postoji nada da će studio reagovati na pritisak i promeniti sistem u narednim nedeljama. Ipak, u godini u kojoj Sony povlači single-player igre sa PC-a kako bi očuvao brend, ovakav početak za njihovu veliku multiplayer uzdanicu definitivno nije ono što su planirali.


Da li smatrate da su stikeri za jedno korišćenje „crvena linija“ koju developeri ne bi smeli da prelaze? Pišite nam svoja iskustva sa Marathon-om!

Možda će vam se takođe dopasti