Kada većina ljudi pomisli na pirate, prvo što im padne na pamet su očigledni primeri. Jack Sparrow, Captain Hook, Crnobradi i slični likovi verovatno prvi izlete iz usta. Neki možda pomenu i manje poznate poput Dread Pirate Roberts iz „The Princess Bride“ ili čak Captain Marvelousa (koji je nosio piratsku krpu na oku!) iz „Kaizoku Sentai Gokaiger“. Piratski trop nam je doneo bezbroj primera skitnica koje vrage po otvorenom moru. Zato sam se nasmejao kad sam čuo da Ryu Ga Gotoku Studio vuče 60-godišnjeg bivšeg yakuza iz njegovih uobičajenih ludorija u nešto podjednako suludo koliko je i on sam.
Glavni lik serijala Kazuma Kiryu dobio je svoju sporednu priču u „Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name“, tako da su obožavaoci Goro Majime (uključujući mene) nadali da će i on dobiti sličan tretman. Činjenica da je postao pirat je iznenađenje za neke, ali savršeno odgovara ludom duhu koji ga je proslavio.
Dok su „Yakuza 0“ i „Yakuza Kiwami 2“ davali igračima priliku da igraju sa dve različite strane Lude Psa, avantura u kojoj je on jedini protagonist ostala je neostvarena sve do sada. Iskreno, presrećan sam što konačno dobija pažnju koju toliko zaslužuje. Činjenica da je pirat u ovoj igri je samo šlag na torti, što je već tradicija. Stalni tok sadržaja od ovog studija me i dalje impresionira.
Radnja se odvija oko šest meseci nakon događaja iz „Infinite Wealth“ i odmah nas uvodi u akciju. Majima nam daje izvesnu količinu ekspozicije pre nego što igra počne ozbiljno, naracijom koja razbija četvrti zid nakon događaja koje ćemo igrati. Klasičan Majima. Igra počinje tako što se budemo na nepoznatoj plaži (kasnije saznajemo da je to Rich Island) sa amnezijom, licem u pesku.
Kasnije ga pronalazi dečak po imenu Noah i njegov „mačak“ (zapravo beba tigra) po imenu Goro. Noah daje iscrpljenom čoveku vode, a ubrzo se pojavljuje grupa piratskih bitanga. Instinktivno, Majima se obračunava sa njima i odlučuje da mora da nađe način da pobegne sa ostrva. Noah ga vodi kući/baru gde ga čekaju njegov otac Jason i sestra Moana. Jason je veoma zaštitnički nastrojen prema sinu i odmah ispituje zašto je doveo nekog bivšeg yakuza sa amnezijom sa plaže.
Međutim, Majimina želja za bekstvom dovodi do sukoba sa lokalnom piratskom grupom koja teroriše Rich Island. Motivisan obećanjem datoj Noahu (i osećajem dužnosti zbog spašavanja), on uništava grupu i preuzima njihov brod. Kasnije saznajemo da Jason veoma štiti Noaha zbog njegovih astmatičnih simptoma. Zbog toga Noah očajnički želi da vidi šta se krije iza obala njegovog ostrva. Privlačnost otvorenog mora i blago su jednostavno previše da se ignorišu. Tako Noah i Jason pridružuju Majimi na ukradenom galionu, kasnije nazvanom Goromaru, zajedno sa Masaruom, telesnim čuvarom i kuvarem bivše posade. Čak dobijamo i muzički broj. Savršeno drsko.
Kasnije, Goro Pirati počinju da rade ono što pirati rade – istražuju okean i područje oko Havaja. Prisustvovanje na ostrvu Nele pokazuje igračima šta su drugi bivši yakuza (i samim tim neki članovi Majima porodice) radili, pošto su događaji iz „Yakuza: Like a Dragon“ raspršili ljude iz raznih yakuza porodica i naterali ih da traže posao i smisao. Na kraju, uplovljavanje u piratski raj poznat kao Madlantis upoznaje nas sa Queen Michele, koja zadaje Goro Piratima zadatak da otkriju misteriju na poznatom mestu.
Ima mnogo više u ovoj priči nego što sam ovde otkrio, ali većina radnje je samostalna sa sopstvenim razvojem. Mislim da je RGG želeo da Majima bude prazna ploča za priču, pa mu daju amneziju što ima smisla. Ali čak i tada, već je poznato da bi verovatno radio piratske stvari bez obzira, s obzirom na to koliko je nepredvidiv u univerzumu koji nastanjuje.
Štaviše, Majima izgleda potpuno miran sa tim što ne otkriva zašto se našao na plaži ili dobio amneziju. On prosto ide sa tim, što je potpuno u njegovom karakteru. Susreće ljude iz svoje bivše porodice i na kraju ga likovi iz prethodnih igara podsećaju ko je, na šta on samo slegne ramenima i kaže: „Verovaću ti, ali mi se baš sviđa ono što sada radim.“
Pristup sa amnezijom daje Majimi šansu da ostavi prošlost iza sebe i ide sa tokom. Iako ovo postavlja temu radnje koja želi da uživa u premisi igre umesto da se drži glavne priče koja je postala prenatrpana. Ovde nas ne brine šta se desilo pre pet igara, već ono što je pred nama. Postoji neki nivo zavera standardnih za franšizu i uobičajene zaplete, ali ovo ipak ima lakši i smešniji ton u poređenju sa prethodnim delovima.
Dok se Gaiden fokusirao na to da Kiryu dobije zatvaranje koje je želeo i zaslužio, Pirate Yakuza potpuno prihvata Majimu u suludoj priči koja radi sulude stvari koje fanovi očekuju od njega. Nije loša priča ni po kom cenu, iako sam imao izvesne probleme sa načinom na koji je Gaiden vodio svoju radnju. Ovo je priča koja je istovremeno neozbiljna i dovoljno ozbiljna da te drži zainteresovanim i zabavljenim. Postoji i izvestan nivo srca. Ali veći deo radnje viče: „Zabole nas, hoćemo da se zabavimo sa ovim“ dok istovremeno prati franšiznu liniju priča koje RGG voli da priča. Ne nužno jedna od najboljih priča koje su ispričali, ali svakako veoma zabavna.
Kada većina ljudi pomisli na igru iz serijala Like a Dragon, prvo što im padne na pamet je Kiryu kako podiže najbliži predmet i razbija lutalicu yakuze o beton. Borilački gameplay koji je bio standard godinama je ono što ljudi najviše cene u ovoj dugoj franšizi. Što čini promenu gameplaya u „Yakuza: Like a Dragon“ još zanimljivijom za mene, uprkos tome što sam igrao i uživao u mnogim borilačkim igrama tokom godina.
Od tada, odnos borilačkih igara i JRPG stilskih igara se više naginje ka prvima. Pirate Yakuva čvrsto stoji u borilačkom kampu, ali mi je drago što RGG nastavlja da doteruje gameplay kako bi odgovarao postavci. Kada smo ga igrali u „0“, imao je svoje jedinstvene stilove borbe i bio je mnogo ozbiljniji (čak i sa Breaker stilom).
Slično Kiryuu u Gaidenu, Majima ima samo dva stila borbe kojima se može brzo prebacivati. Mad Dog stil je u suštini njegov klasični stil borbe, što nije žalba. Sa svojim klasičnim bodežom, ovaj stil je namenjen da bude brži i snažniji od dva. Sea Dog stil ima ga kako vadi par sablji i prosto seče kroz sve pred sobom. U ovom stanju, on može da se brani sa svih strana. Između ova dva, više sam se oslanjao na Sea Dog stil. Gotovo je brz kao Mad Dog, ali takođe nanosi mnogo konzistentniju štetu.
Jedan glavni mehanizam koji izdvaja ovu igru od drugih u franšizi je dodavanje skoka. Ovo omogućava Majimi da koristi napade u vazduhu i zaranja u oba stila, što rado pozdravljam. Zaista pomaže u održavanju komba i punjenju Heat i Madness metra. Prvi čudno daje samo jedan napad (u prethodnim naslovima ih je bilo više), a drugi daje specijalnu sposobnost u zavisnosti od stila. Mad Dog dovodi njegove dvojnike koji će vam pomoći u borbi, dok Sea Dog na kraju dozvoljava korišćenje prokletih instrumenata koje ćete skupljati za napade na oblasti. Možete pronaći ukupno četiri ova prokleta instrumenta dok plovite, ali njihovo praćenje može biti izazov za sebe.
Što se tiče kretanja peške, borilački gameplay ostaje isti u svakom polu-otvorenom području. Ostrvo Nele, Honolulu, Madlantis ili bilo koje drugo mesto će vas voditi okolo (ponekad i na segwayu) kao što biste to radili u Kamurochu. Nasumični likovi će i dalje napadati, ali postaju nebitni sa nagradama. Kada se otključaju, možete prosto da priđete njima na mapi i započnete borbu. Neki su izazovniji od drugih, ali nagrade često nadmašuju borbu sa nasumičnim grupama na ulici. Ovo je mnogo brži način dobijanja novca u igri. Takođe ćete otključati sposobnost lanca i kuke koja se koristi kada vidite razne tačke za hvatanje u terenu.
Dok je glavni Like a Dragon gameplay loop prisutan, RGG je odlučio da implementira pomorski put i pomorsku borbu kako bi se što više udubio u ovu temu. Iznenađujuće nikoga, posvetili su pažnju i ovom delu. Na neki način, ovo je okeanska verzija šetanja po kopnenim područjima.
Postavljen kao skup otvorenih područja, direktno kontrolišete Goromaru od tačke do tačke. Područja su prošarana booster prstenovima, a ogromni galion je opremljen boosterom. Ne bih rekao da je najbrža stvar ikada, ali ipak. To je prokleti piratski brod, pa možete ići samo toliko daleko. Kontrolisanje Goromaru je kao da pokušavate da upravljate medvedom, ali na način na koji bi medved možda i slušao. Možda se ne okreće na mesti, ali bio je odgovorniji nego što sam očekivao.
Ovo je važno jer ta odgovornost dolazi u obzir kada se sukobljavate sa drugim nasumičnim piratskim brodovima na okeanu. Kao što biste očekivali, postoje topovi na levoj i desnoj strani broda. Ali glavni dodatak ovde je mitraljez koji puca s prednje strane. S obzirom da pozicioniranje za pucanje iz topova može potrajati duže nego što bi neki želeli, ovo je dobrodošao ustupak.
Iskreno, mitraljez je bio posebno efikasan u uništavanju mnogo slabijih brodova u toku borbe. Kasnije ćete moći da opremite i prilagodite svoj brod različitim izgledima i oružjima, i imati takvu fleksibilnost je lepo. Imati top na jednoj strani i bacač plamena na drugoj je veoma video igra stvar, ali je ipak zabavno videti.
Prirodno, moraćete da okupite svoju posadu kako biste imali odgovarajući broj ljudi na brodu. Kada ih pokupite u terenu (što se radi završavanjem nekog zadatka), moći ćete da ih dodelite različitim delovima broda. Ovo je važno jer određeni ljudi imaju određene atribute koji bi bili bolji u pomorskoj borbi od drugih. Da ne pominjem njihovo korišćenje kao desantnu grupu kada se eventualno borite i preuzimate druge rivalske brodove.
Ovaj aspekt gameplaya je zabavan na svoj način, jer ćete se sukobljavati sa mnogo moćnijim brodovima u pomorskoj borbi pre nego što igra dozvoli da se ukrcate. Kada se ukrcate, postaje višeručna slobodna za sve. Majima će biti u središtu akcije, kao što biste očekivali. Ali u zavisnosti od uloga koje ste postavili za svoju desantnu grupu, imaćete niz napadačkih i podršnih sposobnosti na raspolaganju. Vaši rivali će takođe imati isto na raspolaganju, tako da borilački gameplay na ovoj skali postaje prilično zanimljiv.
Ali Pirate Yakuza se još više posvećuje piratskoj temi tako što vam dozvoljava da vi i vaša posada sletite na nasumična ostrva sa blagom koje treba pronaći na kraju svake „istrage“. Zapravo, to ste samo vi i vaša posada kako pljačkate ostrvo i prolazite kroz sve neprijatelje koji stoje između vas i tog slatkog plena. Sa desantnim grupama i ovim „istragama“, nećete imati pristup nikakvim predmetima za oporavak. Ovo je donekle nebitno s obzirom da je težina borbe prilično zanemarljiva, ali ipak je nešto što treba imati na umu.
Očigledno, sporedni sadržaj koji dolazi sa mnogim Yakuza/Like a Dragon igrama je prisutan. Iako sam često bio toliko zaokupljen piratskim glupostima da nisam mogao da cenim količinu sadržaja kao što to radim sa drugim igrama u franšizi. Jedna sporedna aktivnost koja pomaže u borbi je Goro Goro Kitchen. Prikupljanjem određenih sastojaka, možete pronaći kuhinjsku tačku na mapi (i eventualno na Goromaru) i početi da pravite jela koja ćete kasnije jesti.
Na neki način, to je kao da se Majima pretvorio u Cooking Mama. Sa svakim jelom, igraćete seriju jednostavnih mini igara koje su ocenjene brzinom i kvalitetom vaših unosa. Dovoljno napredovanja i moći ćete da kuvate više jela. Neka od njih mogu se koristiti za prirediti žurku ili gozbu za vašu posadu. Nije baš duboko kao, recimo, Business Management igra iz „Yakuza: Like a Dragon“. Ali je zabavna mala mini igra koja je više uključena nego što je samo trčanje do prodavnice i gomilanje Taurinera i Staminana dok ne budete puni.
Ali osim toga, imate uobičajenu lepezu sporednih aktivnosti koje očekujete od ove franšize i njenih skorašnjih naslova. Da li Majima može da igra Master System igrice u bilo kojem skrovištu? Naravno, mada bi bilo lepo dodati neke Genesis/Mega Drive igrice u ovom trenutku. Šta je sa sporednim pričama koje se kreću od dirljivih do potpuno suludih? Prisutne su. Šta je sa SEGA arkadnim igricama koje su lako dostupne u većim otvorenim svetovima? Nadajmo se da volite Virtua Fighter 3tb i druge klasične naslove. Šta je sa karaokeom? Da, i to je tu i na kraju dostupno na Goromaru. Šta je sa prethodnim sadržajem poput Crazy Delivery i Dragon Kart? I to je tu. Bio bih zabrinut da ovo nekako nije uključeno, jer su ove vrste dodataka deo većine naslova u franšizi. Kao i svaki drugi naslov, vrednost ovde je jednostavno previše dobra u poređenju sa drugim igrama na tržištu.
Sve u svemu, drago mi je što je RGG uspeo da nekako provuče iglu sa piratskim dodacima u gameplay na način koji je zabavan i prirodan u isto vreme. Novi borbeni mehanizmi dosta doprinose mešanju osnovnog gameplaya koji njihove borilačke igre sada zahtevaju. Pomorska borba može nadmašiti druge piratske tematske igre poput „Assassin’s Creed 4: Black Flag“ i jednostavno divno se posvećuje temi na način koji je najviše Majima mogao. Ali i dalje se seća šta jeste, čak i sa RGG koji su kraljevi ponovnog korišćenja aseta za nove igre. Uprkos tome, ovaj gameplay paket i dalje mazi moje crno srce. Činjenica da su uspeli da naprave piratsku igru čini sve to još slađim.
Otvaranje igre u ovoj franšizi, posebno sa Dragon Engine-om, daje izvestan nivo udobnosti kada je u pitanju prezentacija. Znate da RGG ne štedi na vizuelima, čak i kada redovno koriste iste assete za više igara. Vizuelno gledano, prirodno je na nivou „Infinite Wealth“. To nije naročito iznenađujuće.
Iako specifična postavka ove igre daje RGG malo više prostora za manevrisanje sa različitim okolinama. Sjaj i glamur Madlantisa je na nivou sličnih mesta koje su fanovi videli u franšizi, ali njegov piratski prizvuk u modernom dobu prosto širi radost na svoj način. Peščane okoline izgledaju kako treba, a trčanje po Honoluluu će verovatno izgledati kao poseta starom prijatelju. Kao što je Kamurocho bio tokom mnogih, mnogih igara.
Ali drugi vizuelni detalji nastavljaju da se posvećuju piratskom uglu koliko god je to verovatno moguće tokom vaše igre. U kombinaciji sa nivoom vizuelne ludosti koju fanovi očekuju ovde, brzo zaboravljate da je igra smeštena u moderno doba. Definitivno postoje neki vibovi iz Ichibanovih avantura koji se probijaju u ovu igru, i više nego srećan sam da idem sa tim. „Yakuza: Like a Dragon“ je imao vašu grupu kako se tuče sa bagerom i džinovskim robotom za čišćenje. Ići sa piratskom estetikom i ići koliko god možete u skoro svim aspektima ne izgleda kao prevelik korak u tom trenutku.
Ovo nije zaboravljeno ni u audio prezentaciji. Muzika ovde ide gotovo podjednako jako sa piratskim vibovima kao i vizuelima. Čak vas pogode sa onom „shiver me timbers“ vrstom muzike čim pokrenete igru. Mislim da je prilično sigurno reći da nisu zaboravili šta rade ovde, i samo su pustili mašti na volju.
Glasovna gluma je takođe vredna pomena. Očigledno, Hidenari Ugaki i Matt Mercer su odlični kao Majima u svojim dabl verzijama. Obojica imaju čvrstu predstavu o liku i scenariju kroz svoje prethodno iskustvo, ali možete videti da su se obojica zabavljali puštajući svoju verziju lika da bude malo luđa nego inače u mestima poput karaokea. Iako se svi ostali uklapaju u svoje uloge onoliko koliko biste očekivali od grupe profesionalnih glumaca u bilo kojoj od dabl verzija.
Lično sam se više oslanjao na japanski dab dok sam igrao, ali iskreno nemam zamerki ni na engleski. RGG generalno ima smisla za angažovanje solidnih talenata za njihove engleske dab verzije, i možete videti da su ti talenti razumeli zadatak. Čak su angažovali i Samoa Joea u ovoj igri. S obzirom da je Danny Trejo bio u „Infinite Wealth“, ovo ne bi trebalo da bude naročito iznenađujuće. Ali ipak je iznenađenje za neke, siguran sam.
Do sada bi trebalo da bude jasno da RGG zna šta radi. Oni već neko vreme rade ovaj posao, i to iskustvo se vidi u vizuelnoj i audio prezentaciji. Čak i u slabijim glavnim naslovima, i dalje izgledaju i osećaju se kao prava Like a Dragon igra. Toliko je konzistentno za mene da bih bio zabrinut da to ikada posrne. Očigledno nije posrnulo ovde, i siguran sam da će fanovi poput mene biti zadovoljni što se čamac nije poljuljao.
Ne znam za vas, ali gledanje kako Ryu Ga Gotoku Studio oblikuje svoju vodeću franšizu u praktično šta god požele nakon „Yakuza 6“ je bilo za pamćenje. Bez obzira u kom pravcu krenu, pogadaju u metu u prilično konzistentnom ritmu. Nije bitno da li je zmaj, detektiv, ludi pas ili RPG fanboy na čelu. Šanse su da će oblikovati ono što je oko njih u solidno iskustvo koje će vam zadržati pažnju na više načina.
„Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii“ dokazuje fanovima i pridošlicama da možete izaći iz zone komfora na više načina, bilo kao igrač ili kreator. Ne samo da omiljeni lik konačno dobija pažnju koju pravedno zaslužuje, on sjaji na način na koji samo Goro Majima može. Provodio sam se kao pravi skitnica sa Goro Piratima, i siguran sam da će svako ko pokupi ovu igru verovatno osetiti isto u vezi svojih morskih ludorija. Ako „Secret Agent Majima“ ikada postane stvar, možete biti sigurni da ću uživati u svakom trenutku. Ispostavilo se da možete naučiti starog psa novim trikovima.