U svetu video igara, ime Džejms Bond nosi sa sobom teret slavne, ali i prilično razočaravajuće prošlosti. Za svaku generaciju gejmera, postoji jedan sveti gral, jedna zlatna tačka poređenja – legendarni GoldenEye 007 za Nintendo 64. Od te revolucionarne igre, fanovi najpoznatijeg tajnog agenta na svetu čekali su naslednika koji će zaista uhvatiti suštinu Bonda: mešavinu sirove akcije, elegantne špijunaže, napetosti i glamura.
Nakon decenija čekanja i niza prosečnih naslova, čini se da je ta nada konačno na pomolu. A sudeći po prvim reakcijama publike, nada je prerasla u euforiju.
Najnovija igra o agentu 007, za sada poznata samo pod kodnim imenom Project 007, koju razvija danski studio IO Interactive, upravo je postala njihov najbrže i najviše „višlistovan“ naslov ikada. Igra je, bez ijednog prikazanog gejmplej snimka, prešla prag od neverovatnih 500.000 dodavanja na listu želja (wishlist) na Steam platformi.
Ovaj podatak nije samo puka statistika. To je gromoglasna poruka gejming zajednice: verujemo vam. A razlog za to poverenje leži u dve reči koje ulivaju strahopoštovanje: Hitman Trilogy.
Poglavlje 1: Zašto je ovo velika vest? Analiza „Hitman“ faktora
Da biste razumeli zašto pola miliona ljudi željno iščekuje igru koju nisu ni videli, morate razumeti zašto je IO Interactive savršen studio za ovaj zadatak. Njihova moderna trilogija igara o Agentu 47 (Hitman, Hitman 2, Hitman 3) smatra se remek-delom stealth žanra i dizajna nivoa.
Ključni elementi koji su proslavili Hitmana su kao stvoreni za Džejmsa Bonda:
- Ogromni „sandbox“ nivoi: Svaka lokacija u Hitmanu je gigantsko, živo igralište puno mogućnosti. Od modne revije u Parizu, preko trkačke staze u Majamiju, do vinarije u Argentini. Zamislite sada tu filozofiju dizajna primenjenu na Bondov svet: glamurozni kazino u Monte Karlu, skrovište zlikovca na Alpima ili infiltracija u tajnu bazu na egzotičnom ostrvu. Potencijal je neograničen.
- Sloboda pristupa i kreativnost: Hitman vas nikada ne vodi za ruku. On vam da metu i kaže: „Snađi se“. Možete da se prerušite u konobara i sipate otrov u piće, da izazovete „nesrećan slučaj“ sa lusterom, da se ušunjate kroz ventilaciju ili da uđete na glavna vrata pucajući iz sveg oružja. Ta sloboda je ono što fanovi žele za Bonda.
- „Socijalni stelt“: Najvažnija mehanika Hitmana je „socijalna špijunaža“ – sposobnost da se uklopite u okolinu, da manipulišete ljudima i iskoristite njihove rutine. To je suština špijunskog posla i nešto što je tragično nedostajalo prethodnim Bond igrama.
Jednostavno rečeno, IO Interactive je proveo poslednju deceniju usavršavajući žanr za koji se čini da je Džejms Bond rođen. Gejmeri to znaju, i zato je nivo poverenja i uzbuđenja ogroman.
Poglavlje 2: Ko je ovaj novi Bond? Priča o poreklu
Ono što Project 007 čini još intrigantnijim jeste narativni pristup. Ovo neće biti adaptacija nekog postojećeg filma, niti će se oslanjati na lik Danijela Krejga, Šona Konerija ili bilo kog drugog glumca. IO Interactive stvara potpuno originalnu priču o poreklu, smeštenu u sopstveni, jedinstveni Bond univerzum.
- Početak legende: Igra će pratiti mladog Bonda na samom početku njegove karijere, u misiji koja će mu doneti čuveni „00“ status i dozvolu za ubijanje. Ovo developerima daje neverovatnu slobodu da istraže ranjivijeg, sirovijeg i manje iskusnog agenta. Gledaćemo kako on postaje legenda koju poznajemo.
- Potpuno novo lice: Studio je potvrdio da kreira jedinstveni digitalni model za svog Bonda, što znači da nas čeka potpuno novo lice najpoznatijeg svetskog špijuna. Ovo je hrabar, ali pametan potez koji im omogućava da stvore lika koji savršeno odgovara njihovoj priči, bez tereta poređenja sa filmskim ikonama.
Poglavlje 3: Šta možemo očekivati od gejmpleja? Špijunaža, gedžeti i glamur
Iako je gejmplej i dalje obavijen velom tajne, na osnovu reputacije studija i prirode franšize, možemo doneti neke logične pretpostavke.
Igra će biti akciona avantura iz trećeg lica, rađena u naprednoj verziji Glacier endžina koji je pokretao i Hitman igre. To znači da možemo očekivati prelepu grafiku i kompleksne nivoe sa stotinama likova.
Međutim, Bond nije Agent 47. Dok je Hitman tihi, proračunati ubica, Bond je šarmantni špijun. To znači da, pored stealth mehanika, možemo očekivati mnogo veći fokus na:
- Narativ i dijalog: Bond je poznat po svojim duhovitim opaskama i sposobnosti da rečima izvuče informaciju.
- Eksplozivnu akciju: Neizbežne jurnjave automobilima, pucnjave i filmske „set-piece“ sekvence su zaštitni znak franšize.
- Gedžete: Legendarni Q-Branch i njegove inovacije (sat sa laserom, olovka-bomba…) biće verovatno ključni deo gejmpleja, omogućavajući kreativna rešenja problema u stilu Hitman igara.
Spoj duboke „sandbox“ špijunaže i bombastične holivudske akcije je dobitna kombinacija koju fanovi sanjaju decenijama.
Zaključak: Očekivanja su velika, kao i potencijal
Brojka od 500.000 ljudi koji su unapred rekli „da, ovo želim da igram“ je snažan dokaz da je gejming zajednica prepoznala savršenu oluju: voljenu, ali uspavanu franšizu, stavljenu u ruke studija koji je apsolutni majstor žanra koji joj najviše odgovara.
Pritisak na IO Interactive je sada ogroman. Očekivanja su podignuta do neba. Ali, ako je njihova posvećenost detaljima i razumevanje suštine „špijunske fantazije“, koje su pokazali sa Hitmanom, bilo kakav pokazatelj, onda smo na pragu da konačno dobijemo Džejms Bond igru nove generacije, dostojnu nasleđa GoldenEye 007.
Sudeći po reakciji publike, svet nije samo spreman za novog Bonda; gladan ga je. A IO Interactive, čini se, upravo sprema gozbu.