Kultura prekomernog rada u Naughty Dog-u je sve što ne valja u modernom gejmingu

Kultura prekomernog rada u Naughty Dog-u je sve što ne valja u modernom gejmingu

od GamePlay-02
0 komentari

Studio Naughty Dog je godinama na stubu srama zbog svoje kulture prekomernog rada (crunch). Njihovi hitovi poput Uncharted 4 i The Last of Us Part 2 zahtevali su od stotina ljudi ogroman prekovremeni rad. Ambiciozni ciljevi i pomeranje rokova često su značili da zaposleni moraju da trpe ogroman pritisak. Iako su ove igre pomerile granice realizma, one su imale visoku ljudsku cenu.

Mnogi programeri su pregoreli i izgubili ljubav prema svom poslu. Bili su odvojeni od porodica mesecima samo da bi igra bila savršena. Nakon izlaska TLOU 2, veliki broj talenata je napustio studio. Neki su bili honorarci, dok je drugima jednostavno bilo dosta svega. Pandemija i promene u industriji dali su nadu da će se kultura u studiju promeniti na bolje.


Intergalactic: The Heretic Prophet nije imun na stare probleme


U dokumentarcu „Grounded 2“, šef studija Neil Druckmann je izrazio žaljenje zbog prošlosti. On je naglasio da je cilj potpuno eliminisanje prekovremenog rada. Ipak, nova igra Intergalactic: The Heretic Prophet ponovo donosi stare probleme. Druckmann je opisuje kao najambiciozniji projekat studija do sada. Igra će imati ogromna okruženja i detaljne likove po kojima je Naughty Dog poznat.

Igrači očekuju kvalitet na nivou prethodnih naslova. Međutim, proširenje te formule na otvoreniji svet zahteva neverovatnu količinu posla. Prema novom izveštaju koji prenosi Bloomberg, zaposleni već rade 60 sati nedeljno. Oni pripremaju internu demonstraciju igre. Iako je izlazak planiran za 2027. godinu, radnici se plaše da će ovakav tempo postati norma.


Nijedna igra nije vredna uništavanja ljudskih života

U oktobru je od tima traženo da rade dodatnih osam sati nedeljno. Ovi sati se beleže u internim tabelama, verovatno radi isplate naknada. Dodatni rad je uveden jer je projekat propustio nekoliko unutrašnjih rokova. Očekuje se da se radno vreme vrati u normalu krajem januara. Ipak, samo će vreme pokazati da li će studio zaista ispuniti to obećanje.

Naughty Dog teži savršenstvu u svakom detalju. To uključuje fiziku užadi ili led koji puca pod nogama likova. Kao igrači, želimo takav nivo zanata, ali ne po cenu ljudskog zdravlja. Vođe studija moraju prepoznati kada su njihovi timovi gurnuti preko granica. Danas razvoj AAA igara traje najmanje pola decenije. U takvom okruženju, pravilan tempo rada je ključan za opstanak tima.

Ne možete se boriti protiv „crunch“ kulture ako igre pravite na isti način kao i ranije. Nešto mora da se promeni u samom procesu rada. Intergalactic će verovatno biti neverovatna igra. Ipak, ona ne sme biti proizvod zastarele kulture koja uništava ljude. Nijedna PlayStation ekskluziva nije vredna tolike cene.


Možda će vam se takođe dopasti