Svega mesec dana nakon što je Highguard lansiran uz pomešane reakcije, studio Wildlight Entertainment pogodio je talas masovnih otpuštanja. Vest je prvi podelio dizajner nivoa Alex Graner, navodeći da je „većina tima“ ostala bez posla, što je kasnije zvanično potvrdio i sam studio.
U zvaničnom saopštenju, Wildlight Entertainment navodi da su doneli „tešku odluku“ kako bi zadržali jezgro tima koje će nastaviti da „inovira i podržava igru“. Ipak, sa svega 2.755 igrača na Steamu u trenutku pisanja, sudbina ovog PvP raid shootera visi o koncu.
Da li je plan za 2026. godinu ugrožen?
Pre lansiranja, Highguard je imao jedan od najambicioznijih planova u industriji za tekuću godinu. Roadmap je predviđao čak sedam velikih epizoda do decembra, koje su trebale da uključe:
- Nove baze i mape: Proširenje sveta kroz vertikalni dizajn nivoa.
- Novi „Wardeni“: Dodavanje novih klasa sa unikatnim sposobnostima za raidove.
- Dodatni modovi: Uključujući dugo očekivani „Extraction“ mod.
Međutim, Granerova izjava na LinkedIn-u baca senku sumnje na ove planove. On je istakao da mu je posebno žao što „mnogo neobjavljenog sadržaja na kojem je radio verovatno nikada neće ugledati svetlost dana“.
Šta to znači za preostale igrače?
Iako serveri ostaju onlajn, drastično smanjen broj developera obično znači sporije ispravke bagova i odlaganje novog sadržaja. Highguard je pokušao da kombinuje taktičko pucanje sa RPG elementima raidovanja, ali tehnički problemi na startu odbili su veliki deo publike.
Pitanje koje se sada postavlja je da li „core group“ (jezgro tima) može da napravi čudo i privuče igrače nazad, ili će Highguard postati još jedna fusnota u istoriji neuspelih online pucačina.
Zaključak: Lekcija o prevelikim ambicijama
Wildlight Entertainment je sastavljen od veterana industrije (bivši developeri Apexa i Titanafall-a), što ovu vest čini još težom za FGC i FPS zajednicu. Highguard je imao potencijal, ali u trenutnom tržištu gde dominiraju giganti, prostora za grešku na lansiranju gotovo da nema. Ako ste planirali kupovinu „Battle Pass-a“ ili in-game valute, možda je pametnije sačekati i videti kako će studio reagovati u narednim nedeljama.