Konami Prikazao Novi Gejmplej Za Darwin’s Paradox

Konami Prikazao Novi Gejmplej Za Darwin's Paradox

od GamePlay-02
0 komentari

Priče o invaziji vanzemaljaca uglavnom se fokusiraju isključivo na to kako je čovečanstvo pogođeno, što je prirodno s obzirom na našu dominaciju. Međutim, nova avanturistička platformer igra Konamija i ZDT Studija, Darwin’s Paradox, istražuje alternativni scenario: igrači prate planove vanzemaljaca za svetsku dominaciju kao obična hobotnica po imenu Darwin. Novi gejmplej prikazuje Darvinovo putovanje i sposobnosti koje će koristiti u ovoj vizuelno impresivnoj igri.


Igre u kojima vanzemaljci napadaju uglavnom se fokusiraju isključivo na čovečanstvo. Ljudska rasa je ipak najdominantnija vrsta na planeti Zemlji, pa je prirodno fokusirati se na to kako bi spoljne sile promenile ili izazvale tu dominaciju. Takođe je inherentno zanimljivo za nas kao igrače, što možda objašnjava zašto naslovi poput XCOM 2 i Half-Life uživaju toliku popularnost. Ipak, ispostavlja se da naše priče nisu jedine koje se mogu ispričati u ovakvom scenariju.

Novi avanturistički platformer Konamija i ZDT Studija, Darwin’s Paradox, istražuje jednu od tih alternativnih priča. Igrači će pratiti planove vanzemaljaca za dominaciju nad svetom ne kao čovek, već kao obična hobotnica po imenu Darwin. Nakon što je otet iz svog doma i doveden u paklenu fabriku daleko, Darvinov cilj izgleda prilično jednostavan: vratiti se u svoj mirni kutak mora. Danas je objavljen novi gejmplej koji prikazuje njegovo putovanje i neke od njegovih sposobnosti, dajući fanovima bolji uvid u to čime će se njihova hobotnica baviti kada igra bude lansirana sledeće godine.

U pitanju je jedna hobotnica protiv dominantnog multinacionalnog giganta.


Hobotnica Protiv Giganta

Čini se da Darwin’s Paradox uzima mnoge elemente iz drugih nedavnih avanturističkih platformera kao što su Inside i Little Nightmares 3. Iako je Darwin inteligentan i talentovan, on, kao i likovi iz tih igara, nema fizičku snagu potrebnu da se direktno suoči sa svojim neprijateljima. Umesto toga, mora da koristi svoje prirodne sposobnosti hobotnice da ih indirektno neutrališe ili u potpunosti zaobiđe. Međutim, stvorenja protiv kojih se bori nisu potpuno nesposobna, pa će verovatno morati da pokaže svoju kreativnost jednako kao i svojih osam pipaka.

Igranje kao bespomoćni likovi može biti pomalo stresno, ali možda će igranje kao prikrivena hobotnica biti zabavnije nego stresno.

Kao vrsta, hobotnice poseduju zaista impresivan spektar sposobnosti. Mogu da proizvode oblake mastila kako bi pobegle predatorima, kamufliraju se da izgledaju kao stene ili korali, i penju se na većinu površina zahvaljujući snažnim pipcima. Mogu se čak provući kroz šokantno male prostore. Trejler za najavu pokazuje Darwina kako koristi tri od ovih sposobnosti, ali nema razloga da mislimo da ne može koristiti i četvrtu. Zvanični sajt Darwin’s Paradoxa pominje i njegovu evoluciju, pa bi igrači verovatno trebalo da očekuju i neke poboljšane sposobnosti.


Vizuelna Prezentacija i Povratak Konamija

Dok gledate trejler za Darwin’s Paradox, nešto što odmah upada u oči je njegova prezentacija. Ne samo da elementi poput vode izgledaju super čisto, već i cela igra, od likova do okruženja, izgleda kao nešto preuzeto direktno iz zlatnog doba Pixara. Oči, posebno Darvinove, su izuzetno izražajne. Imaju intenzitet koji podseća na likove iz High On Life ili Oddworld igara, ali urađeno u mnogo privlačnijem stilu.

Iako Konami nikada zapravo nije napustio posao sa video igrama, i dalje je zanimljivo videti da se igra poput Darwin’s Paradoxa objavljuje pod njihovim okriljem, a ne, recimo, kroz program EA Originals. Izdavač je godinama, tokom 2010-ih, bio u žiži kontroverzi, a najznačajniji je bio veoma javni raskid sa Hideo Kojimom 2015. godine. Taj raskid je kombinovan sa time da se Konami udaljavao od pojedinačnih studija i navodno čak zaustavljao skoro sav AAA (konzolni) razvoj igara na neko vreme.

Ipak, poslednjih nekoliko godina, izdavač pokazuje sasvim drugačiji stav kroz svoje Silent Hill igre, Yu-Gi-Oh! Master Duel i sada potpuno novi IP u vidu Darwin’s Paradox! To je svakako tek početak, ali kako bi bilo sjajno kada bi Konami ponovo postao izdavač prve klase? Potencijal postoji, sada kada su njihovi poslovi sa arkadnim i kućnim igrama ponovo zauzeli odvojene divizije.


Zaključak

Darwin’s Paradox se izdvaja u žanru avanturističkih platformera svojim jedinstvenim pristupom priči o invaziji vanzemaljaca, postavljajući igrače u pipke bespomoćne, ali snalažljive hobotnice. Vizuelni stil igre, koji podseća na rani Pixar, i naglasak na korištenju prirodnih sposobnosti hobotnice za rešavanje zagonetki, obećavaju kreativno i upečatljivo iskustvo. Izdavanje igre pod okriljem Konamija sugeriše pozitivan pomak u strategiji izdavača, koji se vraća podršci novih, inovativnih IP-ova. S obzirom na to da je tim ZDT Studija sastavljen od iskusnih profesionalaca iz industrije, postoji opravdani optimizam da će ovaj naslov ispuniti veliki potencijal prikazan u trejleru.

Možda će vam se takođe dopasti