Kirby Air Riders ima „Kultni Klasik“ ispisano preko svog ružičastog tela

Kirby Air Riders ima "Kultni Klasik" ispisano preko svog ružičastog tela

od GamePlay-02
0 komentari

Prijem igre *Kirby Air Riders* bio je relativno pozitivan do sada. Igra je sada dostupna za Nintendo Switch 2. I ležerni i hardkor igrači uranjaju u ovaj trkački naslov očekujući iskustvo barem slično *Mario Kart World*. Ali to nije ono što dobijaju.

U recenziji za *TheGamer* (4/5), Džordž Foster je rekao: „*Kirby Air Riders* je jedna od najtežih igara koje sam ikada morao da recenziram. Ne zato što je posebno izazovna, već zato što je bilo jasno od trenutka kada sam počeo da igram da će biti neverovatno ‘hit or miss’. Ako očekujete *Mario Kart World* ili *Crash Team Racing* ali sa Kirbijem, bićete razočarani.“

Sa samo par dugmadi potrebnih za kontrolu lika dok jurite kroz smešno brze i nepredvidive staze, *Kirby Air Riders* može delovati plitko na prvi pogled. Međutim, oni koji su voljni da se prepuste vožnji otkriće nešto mnogo dublje — zadovoljavajućeg trkača koji je drugačiji od svega što smo igrali godinama.


Igra za fanove Masahira Sakuraija


Nakon što je vodio *Super Smash Bros. Ultimate*, *Kirby Air Riders* deluje kao projekat iz strasti za direktora **Masahira Sakuraija**. Nintendo mu je dao sve resurse da igra zablista. To verovatno objašnjava zašto je igra dobila dve 40-minutne Direct prezentacije pre izlaska.

Sakurai je čovek koji voli umetnost stvaranja video igara. *Air Riders* je ispunjen njegovim prepoznatljivim pečatom poliranja. To nije samo karting trkač, već hibrid koji spaja brzo trkanje, borbu na šinama i nemilosrdan osećaj brzine. Igra prkosi uspostavljenim konvencijama.

*Air Riders* nije napravljen za fanove *Mario Karta* niti za prosečne potrošače željne nove Switch 2 igre. Napravljen je za one koji žele da zarrone duboko u to kako i zašto Sakurai stvara. Iako neke trke traju samo nekoliko desetina sekundi, postoji nivo dubine i sofisticiranosti koji će zahtevati godine da se otkrije.


Više od prosečnog Kart Racer-a

Ako pristupite *Kirby Air Riders* kao običnom karting trkaču, verovatno ćete biti razočarani. Nema sofisticirani dizajn staza ili fokus na prečicama i driftovanju kao *Mario Kart World*. Ali to nadoknađuje jedinstvenim mehanikama. Postoji *Super Smash Bros.* pristup borbi sa drugim igračima. Ako pobedite, videćete ih kako lete sa staze na spektakularan način.

Uvek se krećete napred, pa je važnost ubrzanja zamenjena fokusom na protivnike, savladavanje krivina i sastavljanje *buildova* likova koji najbolje odgovaraju svakoj situaciji.

Postoje i elementi igre *WarioWare*, posebno u režimu priče, gde stalno ispunjavate kratke aktivnosti sa sopstvenim mehanikama. *Kirby Air Riders* preuzima rizike, a kritike već odražavaju ovo odstupanje od norme.


Povratak korenima i budući status

Mnogi su iznenađeni koliko je ova igra slična originalnom *Air Ride* naslovu. Sakurai je napravio demonstrativno veran nastavak umesto da previše modernizuje formulu za novu publiku.

Kao posledica toga, ne bi bilo šokantno ako ljudi budu zbunjeni, razočarani, ali i oduševljeni onim što se nudi. Baš kao i originalni klasik sa GameCube-a, *Kirby Air Riders* će biti trenutni kandidat za status **kultnog klasika** kada se prašina slegne. Verni fanovi će sigurno ostati uz igru.

Možda će vam se takođe dopasti