Izdavači obično šalju kopije za recenziju danima, ako ne i nedeljama pre izlaska igre, ali to nažalost nije bio slučaj sa Kingdom Hearts III. To je došlo kao iznenađenje (posebno s obzirom na veličinu nastavka i okolnu pompu), ali hej, takve stvari se dešavaju. Kada sam konačno dobio primerak, postojala je iskušenje da odmah preletim kroz KH3, ali brzo sam došao do zaključka da ne bi bilo odgovorno i verovatno bih doneo brzopletu, loše razmotrenu ocenu.
Zona ulaska i izlaska tokom poslednjih dvanaest meseci omogućila je da se moje misli o nastavku fermentišu i uprkos tome što nisam kliknuo sa Kingdom Hearts III u tim otvarajućim satima, na kraju sam se preokrenuo…
Kao i mnogi fanovi franšize, u tim nedeljama pred izlazak, proveo sam sate proučavajući Kingdom Hearts mitologiju. Proždirući wiki unose, povezujući vremenske linije, a zatim napuštajući sve to, tražeći YouTube videozapise koji bi mogli objasniti sve što je moguće sporije i jednostavnije.
Čak i tada, opšti zaplet serije je prilično neproziran. Iako se sve na kraju svodi na neprestanu borbu između svetlosti i tame, Kingdom Hearts vadi taj narativni nit u mnogo komplikovanih pravaca, vraća se na sebe i popunjava petlje rastućim brojem likova i koncepta.
Trenutak kada sam prestao da pokušavam da razumem svaki trenutak priče koji mi je bačen, počeo sam da uživam u Kingdom Hearts III mnogo više. Postao sam zainteresovaniji za samostalne avanture Sore, Donalda i Goofyja kako skaču s jedne zabave na drugu, umesto da se brinem o mekom meta materijalu koji drži igru zajedno.
U stvari, prvobitno nisam bio veliki obožavalac onoga što je Square uradio sa igrinim mehanikama. KH3 se osećao još više kao mlataranje dugmićima bez mozga od svog prethodnika, nedostajući preciznost i težinu koja je postala definicija žanra akcionih RPG igara u poslednjim godinama.
Trebalo je nekoliko sati da shvatim da postoji metoda u toj igri. Sora lista komboa, čarolija i sposobnosti brzo se proširuje, a neke od njih deluju suvišno dok su druge smešno prejake. Talasi neprijatelja nisu izazovni na podrazumevanoj težini, ali postoji osećaj strategijske zadovoljstva u osmišljavanju najbržeg načina da se njih oslobodite koristeći različite opcije na raspolaganju.
Gde je borba u originalnom Kingdom Hearts-u uglavnom bila usmerena na male arene protiv nekoliko neprijatelja, ovde ćete verovatno provesti toliko vremena u vazduhu, trčeći po zidovima ili leteći preko ogromnih otvorenih prostora, da biste se potom upustili u eksplozivne mini-igre.
Na početku je sve delovalo malo preplavljujuće, kao da Square popunjava nedostatak dubine koristeći scenarije i upečatljive igre sa brzim i beznačajnim segmentima igranja. Ako se malo povučete, međutim, polako ćete početi da cenite količinu raznolikosti koju su developeri pokušali da ubace u svaku priliku.
Kingdom Hearts III ima mnogo uzbuđenja i uzbuđenja kao vožnja na rolerkosteru, ali to takođe uključuje i dugotrajno čekanje u redovima. To nije baš Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ali bićete prisiljeni da gledate kroz nekoliko sati lutanja između sečenih scena. Srećom, većina njih obiluje melodramom i spektaklom, da ne pominjem prelepe rekreacije vaših omiljenih Disney i Pixar likova.
Nivo strasti uložen u svaki svet je jasno očigledan, od Monstropilisa i čarobnog kraljevstva Korona, do Arandela iz Snježnog kraljevstva i Kariba. Čak i ako ne znate sve reči pesme „Let It Go“, ceniti ćete raznolikost ovde, mada postoji jedno veliko izostavljanje koje i dalje frustrira fanove. Ono što je mnoge privuklo Kingdom Hearts-u u prvi plan bio je način na koji je uveo različite elemente iz franšize Final Fantasy, ali toga ovde nema. Nijedan trag oblaka Strife-a i njegovog Buster Sword-a. To je veliki palac nadole.
Kingdom Hearts III ne ide u smeru kojim će se neki fanovi RPG-a verovatno nadati. On je besramno preteran u gotovo svakom pogledu, od svoje sulude priče i impresivne prezentacije do svojih ogromnih kinematskih borbi. Ima mnogo dubine ovde takođe, iako ćete prvo morati da se snađete.