Proširio sam domašaj svojih utvrđenja izvan arkade, a zatim ojačao do najdaljeg, brinući se da deca streličari imaju snažnu zaštitu kada se neizbežno suoče sa nekim čudovištima tokom noći. Sada mogu potrošiti nekoliko novčića da dobijem Wiz-a da se pridruži mojoj stvari, što bi napokon trebalo da omogući našoj grupi da uđe u grad i pronađe naše roditelje.
The Leader, The Wiz, The Tinkerer and the Champ svi sedaju na svoje bicikle, i mi jurimo oko našeg perimetra. Plaćam još jednog strelca i još jednog builder-a i dodajem neke turete na naša odbrambena područja, što bi trebalo da olakša zadržavanje Greed-a kada odluče da napadnu. Naša oblast je toliko velika da se umaramo od trčanja, što dovodi do pauza za vodu i sporijeg kretanja.
Deca koja obavljaju poslove gube mnogo novca, posebno momak koji kosi travu. Uštedeo sam za konačno unapređenje našeg štaba, koji se sada razvija. To omogućava Wiz-u da napravi daljinski kontrolisanog robota koji će poboljšati naše ofanzivne borilačke opcije. Aktiviram ga, nateram Champ-a da gura kantu za smeće, i spremni smo da eliminišemo čudovišta, uništimo njihova spawn mesta i završimo ovaj nivo.
Kingdom Eighties razvija Fury Studios i izdaje Raw Fury. Igrao sam PC verziju preko Steam-a. Igra je takođe dostupna na Nintendo Switch-u, PlayStation 5 i Xbox Series X i S. Spaja indirektnu kontrolu sa svetom punim nostalgije.
Igrači preuzimaju ulogu The Leader-a, savetnika u kampu u idealizovanoj verziji Amerike osamdesetih godina. Njegov grad je pod napadom čudovišta nazvanih the Greed, i on je jedini koji može organizovati snažan odbrambeni otpor. Uskoro saznaje da mu je porodica u opasnosti i otkriva više detalja o čudovištima i njihovom poreklu.
Priča je inspirisana akcionim misterioznim filmovima osamdesetih godina i lako se može uporediti sa modernim Stranger Things. Likovi su arhetipovi, a deca koja pokreću igru nemaju dijaloge niti uticaj na to kako se priča razvija. Kombinacija jasnih uloga i nostalgije prilično dobro funkcioniše.
Mehanika igre ne odstupa od onoga što je franšiza radila ranije. Igrači direktno kontrolišu samo jednog lika, pomenutog The Leader-a, dok vozi bicikl i odlučuje kako će ostatak bande delovati. Može nabaviti još lepše prevozno sredstvo, kako bicikle tako i egzotičnije opcije, kako igra napreduje (posebno mi se dopada skejtbord).
Gejmeri će koristiti novac da kažu drugoj deci šta treba da rade. Bacite novčić, i najbliže napušteno dete će ga pokupiti i postati deo bande. Strelci love životinje pogođene čudovištima i direktno se bore protiv njih. Builder-i ruše drveće i grade odbranu. Svi se kreću nezavisno po svetu, a igrači samo postavljaju njihove prioritete.
Kako The Leader prolazi kroz svoje kraljevstvo, takođe može platiti za turete da poboljša određene pozicije i aktivira lokacije gde deca mogu da zarade više novca prodajom pice ili radeći u arkadi. Takođe će regrutovati ostala tri osnovna saputnika.
Najveća novčana investicija je komandni centar, koji zahteva nadogradnje da bi pružio nove opcije. Uvek čuvajte nešto novca u kesici da biste aktivirali posebne interakcije skrivene širom nivoa. Takođe, pobrinite se da je pravo mesto za bacanje novčića aktivirano pre investiranja. Nekoliko puta sam menjao opcije prevoza misleći da postavljam novu turetu.
The Greed šalje svoje sluge da pretražuju mapu. Pretnja će postajati jača kako igrači prolaze kroz nivoe, dodajući improvizovani oklop i bolje barikade. Mogu ukrasti novac od Leader-a, ali svi saputnici mogu da ih pregaze koristeći svoje bicikle, a grupe strelaca sa turetima nemaju problema da ih eliminišu noću. Samo pazite da ne zalazite predaleko od svojih glavnih snaga.
Kingdom Eighties se radi o putovanju, ne izazovu. Mehanička složenost je dovoljna da zadrži igrače u razmišljanju i planiranju dok voze biciklu ili skejtbord kroz svet. Ponekad je teško pronaći nove klince za regrutaciju. Može potrajati dugo vremena da se prikupe sredstva za konačnu nadogradnju komandnog centra.
Generalno mi se sviđa mehanika indirektne kontrole, ali igra bi trebalo da pokuša da malo proširi svoj opseg. Možda omogućiti igračima način da odrede nekoliko klinca kao pod-vođe i usmeri ih ka ciljevima. Ili dodati više opcija za izgradnju i interakcije.
Kingdom Eighties koristi mešavinu piksel arta i modernih efekata kako bi stvorilo low-fi svet koji budi nostalgiju za osamdesetim godinama, ali takođe stvara i neke upečatljive vizuelne trenutke. Prolazak pored arkade noću vozeći skejt, sa svetlima na reci, prikupljanje sjajnih novčića, sa konvojem dece spremne za rat iza sebe, je prilično slatko. Prezentacija takođe olakšava videti gde se kraljevstvo može proširiti i kojim tačkama interesovanja treba investicija.
Muzika u igri je veoma dobra, puna sintova i uticaja iz prošlosti. Kompozitor Andreas Hald budi izgubljeni svet koji je još čudniji nego što video igra prikazuje. Zvuk bacanja novčića takođe je prilično dobar, iako su ostali efekti malo razočaravajući.
Kingdom Eighties će zadovoljiti sve igrače koji su igrali prethodne delove serijala i cene koncept indirektne strategije. Četiri glavna lika su prilično kul, ostala deca odlično rade sečući drveće i boreći se sa demonima, a prezentacija je impresivna u tome kako uspešno dočarava osamdesete.
Akcija je ponekad malo sporija, a oslanjanje na druge da deluju može dovesti do frustracija. Ipak, svet Kingdom Eighties je tako lep, a osećaj nostalgije tako jak da vredi uložiti vreme kako biste iskusili gameplay i priču.