Anime i video igre idu zajedno kao čokolada i kikiriki puter, sa mnogo uspešnih spojeva koji su se dogodili tokom godina. Postoji mnogo anime priča koje su uspešno prilagođene video igrama, od Dragon Ball-a do Naruto-a. Obrnuto, imali smo i video igre koje su inspirisale anime serije, kao što su Persona i Danganronpa. Međutim, „Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai“ je malo zbunjujući, jer je igra zasnovana na anime seriji koja je zasnovana na igri.
Ako niste upoznati sa „Dragon Quest: The Adventure of Dai“ (što nisam bio dok ova igra nije najavljena), radi se o anime seriji o mladom junaku po imenu Dai, koji je na misiji da spasi svet od Dark King Vearn-a i njegovih sledbenika. Na svom putovanju sreće mnogo novih prijatelja koji mu se pridružuju na njegovoj misiji, poput kukavičkog maga Pop-a i ljubaznog lečitelja sa pištoljem Maam, i svi zajedno rade na suočavanju s tamnim vođama tamne vojske. To je definitivno anime za početnike, i podseća me na moje mlade godine gledajući Dragon Ball i previše se investirajući u mišićave muškarce. Ne brinite se o gledanju animea pre nego što igrate igru, jer ćete dobiti gotovo celu priču u velikim detaljima u „Infinity Strash“.
Treba neko vreme da „Infinity Strash“ krene, jer polako upoznajete Dai-a i prikazuju vam se različite anime scene. Čak i kako igra napreduje, ravnoteža između scena i akcije je verovatno 50/50 u najboljem slučaju, pa se pripremite za pripovedanje priče. Međutim, borba dolazi kasnije, i, iako je prilično jednostavna, efikasna je.
Iako se „Dragon Quest“ nalazi u naslovu ove igre, nemojte očekivati spore, taktičke borbe u „Infinity Strash“. Borba ovde je puna akcije, sa Dai-om koji ima razne maštovite napade mačem, sposobnosti sa vremenom hlađenja i mnoštvo efektnih specijalnih napada koje može koristiti čim mu se napuni merač. Takođe imate blokiranje i izbegavanje kako biste se nosili sa dolazećim udarcima, što, ako se pravilno vremenski izvede, može rezultirati anuliranjem svih šteta i čak pomoći u punjenju vaših merača.
Mnogi mali Slajm-ovi i Draki-ji obično ne zahtevaju više od jednog udarca da bi bili oboreni, ali veći neprijatelji zahtevaju malo više udaraca i planiranja. Kada se zaključate na jednog od ovih težih neprijatelja, videćete merač koji, kada se isprazni, omamljuje veliku zver i omogućava vam da nanesete dodatne štete. Takođe ćete morati preživeti neke ogromne napade, što možete učiniti izbegavanjem ili korišćenjem svojih posebnih sposobnosti da ih potpuno anulirate. Ovi susreti su prilično kul prvi put, ali jedna borba retko kad je sve što imate sa neprijateljem.
Kao ljubitelj Dragon Ball Z serije, dobro sam upoznat s animeom koji uključuje mnogo borbi protiv istog glavnog negativca tokom više epizoda, i to je upravo ono što „Infinity Strash“ imitira. Često ćete se suočiti s uzastopnim nivoima gde ćete se boriti protiv istog glavnog bossa više puta s manjim razlikama, i teško je poreći da to može delovati ponavljajuće. Borba je veoma zabavna, ali malo raznolikosti ne bi bilo na odmet.
Srećom, možete promeniti stvari tako što ćete preći na različite članove svog tima, koji se svi potpuno različito igraju. Popp ima napade na daljinu i može ubrzati vreme hlađenja svojih sposobnosti meditiranjem ako pronađete sigurno mesto za to. Maam ima mogućnost da napuni svoj čarobni pištolj različitim štetnim i lečiteljskim čarima kako bi podržala tim, i odličan je izbor ako želite podržati svoje AI drugare. Činjenica da svaki lik koga igrate ima potpuno različite sposobnosti je divna, i postoji više od samo glavne trojke koju možete otkriti tokom svoje avanture.
Svi ti likovi će morati biti unapređeni i ojačani kako bi se suočili s tamnom vojskom, što se najbolje postiže dobijanjem i opremanjem „memory bonds“. Ovi ključni trenuci u priči pružaju povećanje statistika članovima tima kojima ih opremite, i dobijate bonuse kada ih grupišete s drugim memorijama koje su s njima povezane. Možete ih takođe unaprediti koristeći smolu koju pronađete u Hramu Sećanja, i to će vam biti potrebno kako napredujete u kasnijim poglavljima.
Hram Sećanja je veoma zanimljiv element „Infinity Strash“ igre i odlično je mesto kada želite samo da se bacite u borbu. Idući kroz ovu gotovo roguelike-stilsku tamnicu (gde zapravo počinjete od nivoa 1 svaki put kad uđete), otključaćete nove sećanja i prikupićete mnogo smole koju možete koristiti za unapređenje svih. S nasumičnim neprijateljima i raznim pojačanjima statistika na putu, teško je preživeti, ali se isplati upornost zbog nagrada.
Mnogi problemi u „Infinity Strash“ proizilaze iz obilja priče koje se ubacuje između misija. Posebno zbog toga što umesto scena iz animea, prikazane su statične slike likova s naracijama, teško je preći kroz toliko neurednog pripovedanja. Takođe, imam lični „pet peeve“ s kojim sam se suočavao igrajući „Infinity Strash“, a to su stalne ponavljajuće glasovne linije. Svaki put kad uspešno izvedete standardni mačevalački niz, čućete Dai kako viče „pripremi se“, i to se dešava iznova i iznova. Često se i likovi ponavljaju s glasovnim linijama iz scena koje vidite pre borbi, i to jednostavno deluje suvišno.
„Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai“ je zabavan način da doživite priču o ovom animeu baziranom na Dragon Quest svetu, ali fokus na priči je malo preteran. Borba je prilično jednostavna, ali zabavna, i uz malo više raznovrsnosti neprijatelja i malo manje pričanja, ovo bi moglo biti obavezno za ljubitelje animea.