Popularni YouTube kanal prikazao je grafičke razlike nove igre Highguard na Xbox konzolama. Highguard je debitantski naslov studija Wildlight Entertainment. Tim čine bivši developeri igara Titanfall i Apex Legends. Igra je privukla veliku pažnju kao poslednja najava na The Game Awards 2025. Ovaj besplatni hero shooter izazvao je brojne kontroverze odmah nakon objave. Trejler na YouTube-u dobio je preko 10.000 dislajkova za samo nedelju dana.
Wildlight Entertainment je dugo ćutao o ovom projektu. Igrači nisu dobili nikakve informacije sve do iznenadnog izlaska u januaru. Kontroverze su se pojačale zbog vesti o finalu dodele nagrada. Navodno, studio nije platio za završni slot na sceni. Ta odluka je bila lični izbor domaćina Geoffa Keighleyja. Bez obzira na haos, igra je sada dostupna svima. Highguard pokušava da se istakne na prepunom tržištu online pucačina.
Razlike u rezoluciji i frejmrejtu
YouTube kanal Fuzion Xbox Testing objavio je dva nova videa. Oni detaljno prikazuju performanse igre na Series X i Series S konzolama. Na moćnijem Xbox Series X, Highguard radi u izvornoj 1108p rezoluciji. Izlazna slika na ekranu je u 1440p rezoluciji. Vizuelni prikazi su uglavnom stabilni. Ipak, specifičan art stil igre ponekad prikriva sitne detalje. Trenutno ne postoji opcija za igranje u 120 FPS. Igra radi u stabilnih 60 FPS bez značajnih padova.
Na Xbox Series S konzoli, situacija je očekivano drugačija. Slika izgleda primetno mekše zbog slabijeg hardvera. Razvojni tim je morao da napravi određene ustupke. Igra na ovoj konzoli radi u izvornoj 720p rezoluciji. Izlazni signal na TV-u je 1080p. Testovi pokazuju da vizuelni identitet deluje pomalo mutno. Ipak, performanse su veoma glatke. Igra zadržava konstantnih 60 FPS bez vidljivih problema. Zaključak je da Highguard izgleda impresivno na obe konzole uprkos manama.
Problem optimizacije za Microsoft platforme
Razlika u rezoluciji ponovo pokreće važnu temu u industriji. Developeri sve češće izražavaju zabrinutost zbog Microsoftovih pravila. Xbox zahteva da igre imaju iste funkcije na obe konzole. To je poznato kao „parity clause“ pravilo. Mnogi programeri priznaju da je Series S težak za optimizaciju. To često usporava razvoj verzije za jači Series X.
Wildlight Entertainment je uspešno pokrenuo Highguard na obe platforme. Biće zanimljivo pratiti dalji razvoj ovog projekta. Studio je već najavio sadržaj za celu prvu godinu nakon izlaska. Oni se nadaju da će igra postići dugoročan uspeh. Highguard želi da postane naslov koji će prevazići loš početak. Cilj je da igra postane popularna na svim dostupnim platformama.