Pre nešto više od godinu dana, činilo se da je Helldivers 2 neizbežan. Live-service pucačina iz trećeg lica bila je svuda; meme-ovi su bili brojni, a broj igrača bio je skoro nezapamćen. Skokom u sadašnjost, situacija je drastično drugačija.
Čini se da se o Helldivers 2 sve manje govori, a broj igrača je pao sa vrhunca od skoro 500.000 istovremenih korisnika na Steamu na svega 30.636 u poslednja 24 sata. Naslov studija Arrowhead Studios sada redovno pada i na nivoe oko 10.000 aktivnih igrača. U novom intervjuu, tim Helldivers 2 priznaje greške koje su napravili i cenu koju sada plaćaju. Ta izjava je istovremeno informativna i prilično srceparajuća.

Arrowhead je ignorisao optimizaciju
Kako je prvi primetio GamesRadar, u novom Q&A (pitanja i odgovori) intervjuu objavljenom na YouTube-u, pod nazivom „A Democratic Conversation with Mikael Eriksson Part 2,“ Mikael Eriksson, direktor igre Helldivers 2, otvoreno je priznao da optimizacija nije bila prioritet tima i da zbog toga sada snose posledice.
„Pozivi dolaze iz same kuće. Sada pomalo plaćamo cenu zbog ovoga. Zato smo trenutno toliko fokusirani na rešavanje problema i preispitivanje načina na koji razvijamo igru,“ rekao je Eriksson.
Najnoviji apdejt igre, Patch 4.1.0, rešava niz problema, ali kako je Eriksson primetio, tim je jednostavno predugo ignorisao stvari, što im se sada obija o glavu. „Stalno nam je prolazilo nešto što zaista ne bi trebalo da nam prolazi. A pošto nam je prolazilo, nekako smo se navikli i nastavili smo da razvijamo igru kao i obično,“ dodao je.
Fokus na „novo“ umesto na ispravke
Krajnji problem? Prema Erikssonu, fokusiranjem na „nove“ stvari, a „nedovoljno na rešavanje problema koje već imamo,“ tim se našao u prilično teškoj situaciji. Teško je reći da li bi Helldivers 2 postao toliki hit bez konstantnog dodavanja novog sadržaja, a isto tako je teško utvrditi da li bi bio u boljoj poziciji sa bržom optimizacijom.
Ovo je zagonetka na kojoj verovatno nijedan developer ne bi želeo da radi, ali koju studio Arrowhead mora brzo da reši. Pad broja igrača, koji je sada pao ispod 10% prvobitnog maksimuma, jasan je pokazatelj da igrači više cene stabilnost i kvalitet nego neprekidni tok novog sadržaja.

Zaključak
Direktor igre Helldivers 2 javno je priznao da je fokus tima na stvaranju novog sadržaja, umesto na rešavanju postojećih bugova i optimizaciji, doveo do velikog pada broja igrača. Ovaj pad sa skoro pola miliona na oko 30.000 aktivnih korisnika služi kao otrežnjujuća lekcija studiju Arrowhead i celoj live-service industriji. Tim sada prebacuje fokus na rešavanje tehničkih problema, priznajući da moraju da promene dosadašnji način razvoja igre kako bi povratili poverenje i angažman zajednice.