Nadprirodne aktivnosti su svuda, pa je vreme da preuzmete kontrolu nad Helbojem dok odlazite u The Butterfly House kako biste istražili nadrealno područje nazvano The Wyrd. Helboy Web of Wyrd je naslov koji je kreirao Upstream Arcade i izdao Good Shepherd Entertainment, inspirisan Helboy stripovima u saradnji sa Dark Horse Comics i Majkom Mignolom (tvorcem stripa)!
Helboy Web of Wyrd je akcioni naslov u 3D formatu sa izraženim roguelite elementima koji se pomalo podudaraju sa određenim elementima Hadesa u svom dizajnu. Preuzimate kontrolu nad Helbojem dok se upuštate u The Butterfly House i uskoro se uplićete sa Wyrdom, čudnim svetom koji podseća na različite geološke lokacije kroz različita vremenska razdoblja. Počinjete u srednjem veku i prolazite kroz brojna područja sa mitovima, čudovištima i grupom božanstava.
Označeni kao protagonista od strane Šeherezade, upućujete se na putovanje kako biste oslobodili ta božanstva koja izgledaju kao da su pod kontrolom misterioznog, svemogućeg gospodara koji ima stegu nad Tkalicama. Igra ima osnovnu priču koju možete pratiti, iako je većina dijaloga opcionalna, i nećete morati razgovarati sa svima, jer se možete brzo vratiti u Wyrd čim izađete.
S tim u vezi, kao osoba koja ništa ne zna o Helboy franšizi (s obzirom da je ovo moj prvi kontakt uopšte), prilično mi se dopala. Priča je relativno jednostavna i Helboj se bori protiv neprijatelja s kojim se sastao ranije, iako mogu samo da zamislim da je sam narativ privlačniji za one koji znaju više o univerzumu u kojem je postavljen.
Kada završite razgovore sa svima u The Butterfly House, vreme je da se obračunate sa lošim momcima! Na raspolaganju su vam četiri sposobnosti: vaša pouzdana pesnica, oružje na daljinu (prvo otključavanje pištolja), amajlija i napad Osveta. Za opcije odbrane, imate izbegavanje i blokiranje, a oba se mogu izvesti „savrseno“ da biste dobili bonus ako to učinite u poslednjem trenutku kada bi napad protivnika povezao.
Borba je prilično jednostavna čim je započnete i mnogo manje zastrašujuća nego što se čini u tutorijalu. Svaka soba koju istražujete u Wyrdu ima tzv. „Big Bad“, što je glavni neprijatelj kojeg morate pobediti da biste prešli na sledeće područje. Big Bads su jači i sposobniji od pešadije koja ispunjava sobu; na ove posebne neprijatelje treba se fokusirati, i obično ćete se boriti s jednim odjednom, dok se drugi uvodi kasnije u igri. Morate proći kroz četiri sveta, i svaki od njih ima različite Big Bads koji vam blokiraju put. Obično postoje tri varijante, a više se uvodi nakon što dostignete drugu polovinu igre, gde se igra proširuje i postaje daleko teža i složenija.
Prva polovina je laka – ponekad, previše laka. Razlog za to je ogromna količina štete i zdravlja koje Helboj ima na početku, s dva traka za zdravlje kroz koja neprijatelji moraju proći pre nego što zaista „umrete“. Prva je najrobusnija i najslabija mehanika igre: Izdržljivost. Žuti slotovi u vašem zdravlju označavaju ovo i u osnovi je neiscrpni komad života koji se većinom (ako ne i u potpunosti) obnavlja svakom prostorijom koju prođete.
Druga je vaše stvarno zdravlje, koje neprijatelji mogu oštetiti samo kada prođu kroz vašu izdržljivost. Ovo je ono što određuje kada ćete umreti, ali da bi vaša prva izdržljivost nestala, neprijatelji će vas morati dosta udarati, što u situaciji jedan-na-jedan gotovo nikada nije dovoljno da se zapravo desi. Čak i kada vam izdržljivost nestaje, možete ubiti pešadiju oko sebe da je obnovite u velikim količinama, što je najopasnija stvar u igri.
Iskreno govoreći, prva polovina igre bila je najslabija karika. Iako sam uživao u tome što sam bio nezaustavljivi silovatelj, Helboy Web of Wyrd je naslov roguelite igre i nisam mogao da iskoristim neke od nadogradnji jer sam prolazio kroz nivoe, što znači da nisam imao dovoljno valute da nadogradim sve što sam želeo. S obzirom da sam prvih pet sati igre bio gotovo besmrtan, količina snage koju sam imao počela je da gubi šarm, a činilo se da se uglavnom bez posledica bore protiv neprijatelja pritiskajući dugmad.
Kao naslov roguelite igre, verovatno sam bio podleveliran za drugu polovinu igre, jer sam sve prošao bez ikakvih prepreka. U osnovi, za svakog Big Bada koga pobedite, zaslužujete valutu u obliku lopte koju možete potrošiti na različite beneficije, uključujući nadogradnju oružja. Pošto nisam umirao, imao sam minimalnu količinu moći kada sam stigao do druge polovine, gde je Hellboy Web of Wyrd postao teži. Međutim, i tada je bilo malo previše lako, i većinu igre sam prošao bez umiranja.
Međutim, Hellboy Web of Wyrd je veoma zabavna borilačka igra. U suštini, u svakom susretu morate ciljati neprijatelja i boriti se s njim u jedan-na-jedan borbi, gde se neki od njihovih napada ne mogu blokirati, pa ćete morati da naučite kako pravilno da izbegavate. Nakon što im naneste dovoljno štete na izdržljivosti, oni će biti zatečeni, i moći ćete da izvedete najzadovoljavajući udarac koji sam imao zadovoljstvo da izvedem, koji ih gura unazad i udara ih u najbliži zid, nanoseći dosta štete.
Borba je najzadovoljavajuća kod bossova, koji su daleko otporniji i opasniji od Big Bada. Sa pet različitih bossova rasutih po svetu, nisu nužno najteži za poraz, ali sam smatrao da je dinamika napada vs. odbrane bila zanimljivija. Kada ih pobedite, otključavate nov „dar“ koji možete dobiti, koji utiče na jednu od vaših tri glavne sposobnosti, dok vam bogovi daju druge vrste darova koji utiču na pasivnije elemente (kao što je količina streljiva u vašem naoružanju).
Hellboy Web of Wyrd je zaista zabavna igra za igranje. Iako bih voleo da postoji opcija za veći izazov, možda neće biti toliko nezadovoljavajuća ako igrate jedan prolaz povremeno, jer se ne čini kao tip igre koji ćete želeti da odigrate od početka do kraja u jednom dahu.