Novi detalji o razvoju nastavka popularne pucačine Halo Infinite otkrili su da je Halo Infinite 2 bio u početnoj fazi razvoja na Slipspace endžinu pre nego što je tim odlučio da pređe na Unreal Engine 5. Ova promena dolazi nakon brojnih tehničkih izazova s kojima se studio 343 Industries suočio tokom razvoja originalne igre, što je na kraju dovelo do odluke da se pređe na novi, snažniji alat za kreiranje.
Slipspace endžin, specijalno dizajniran za Halo Infinite, obećavao je puno, ali se ispostavilo da su tehnički problemi i komplikacije oko optimizacije značajno otežali razvoj. Ova situacija je primorala studio da razmotri alternative i na kraju se odluči za prelazak na Unreal Engine 5, koji je poslednjih godina postao standard u industriji, poznat po svojoj fleksibilnosti i lakoći upotrebe.
Zašto prelazak na Unreal Engine 5?
Iako je Slipspace endžin bio zamišljen kao revolucionaran alat koji bi Halo serijalu omogućio dinamičniji svet i naprednije mehanike igranja, tehnički problemi su usporili proces razvoja. Unreal Engine 5, s druge strane, nudi dokazanu stabilnost i bogatu podršku za razvojne timove, što omogućava lakši rad na velikim igrama poput Halo Infinite 2. Ovaj endžin pruža superiorne alate za grafičku obradu, fiziku i animacije, a mnogi gejmeri su već svedočili impresivnim rezultatima u igrama razvijenim na ovom endžinu.
Unreal Engine 5 takođe omogućava studiju 343 Industries da efikasnije radi na multiplatformskom izdanju igre. S obzirom na to da će Halo Infinite 2 najverovatnije biti izdat za Xbox konzole i PC, mogućnost lakšeg portovanja i optimizacije igre na više uređaja čini ovaj endžin idealnim rešenjem za serijal.
Šta to znači za fanove?
Prelazak na Unreal Engine 5 može doneti nekoliko ključnih poboljšanja koja bi mogla da oduševe fanove serijala. Pre svega, očekuje se bolja vizuelna prezentacija – Unreal Engine 5 već je pokazao izvanredne mogućnosti u renderovanju detaljnih svetova i likova, pa se gejmeri mogu nadati bogatijoj grafici i fluidnijem igranju.
Takođe, razvojni tim sada ima priliku da se fokusira na unapređenje igrivosti i dizajn novih nivoa bez stalne borbe sa tehničkim ograničenjima Slipspace endžina. Ovaj prelazak bi mogao značiti i lakšu integraciju novih modova igre, kao i redovnije ažuriranje sadržaja.
Za fanove Halo serijala, koji se decenijama oslanjaju na kvalitetan i inovativan gejmplej, ovo bi moglo značiti novu eru za franšizu. Unreal Engine 5 je poznat po svojoj fleksibilnosti kada je u pitanju kreiranje otvorenih svetova i dinamičnih okruženja, što bi moglo otvoriti vrata novim načinima igranja i širenju priče.
Zaključak
Iako je prelazak sa Slipspace endžina na Unreal Engine 5 iznenadio mnoge, ova odluka 343 Industries mogla bi doneti pozitivne promene za budućnost Halo Infinite serijala. S Unreal Engine 5, fanovi mogu očekivati poboljšane tehničke performanse, bolju grafiku i stabilniji razvoj igre, što bi na kraju moglo rezultirati dubljim i imerzivnijim iskustvom igranja.