Dok fanovi širom sveta „gladuju“ za novim zvaničnim informacijama o Grand Theft Auto 6, detalji sa LinkedIn profila bivšeg programera kompanije Rockstar Games zapalili su internet. Izgleda da nas u Vice City-ju čeka nivo realizma koji do sada nismo videli u open-world igrama.
Proceduralna destrukcija: Svaki udarac je unikatan

Za razliku od GTA 5, gde staklo puca po unapred određenim šablonima (pre-determined patterns), curenje informacija sugeriše da GTA 6 koristi proceduralni sistem lomljenja. To znači da će se staklo na vozilima i zgradama lomiti u realnom vremenu, direktno zavisno od toga čime ste ga udarili, kojom silom i pod kojim uglom.
Šta ovo znači za gejmplej:
- Realistična fizika: Krhotine stakla će padati, odskakati i reagovati na spoljne sile (poput eksplozija ili vetra) na potpuno prirodan način.
- Perzistentna šteta: Moguće je delimično oštećenje retrovizora ili izloga koji će ostati naprsli tačno onako kako ste ih pogodili.
- Imverzija: Pljačke prodavnica i jurnjave automobilima postaće vizuelno nepredvidive – šoferšajbna se više neće raspršiti uvek na isti način.
Rockstar: Kraljevi detalja
Iako su ovo za sada samo spekulacije zasnovane na profilu grafičkog programera koji je radio u studiju do 2023. godine, ovakav potez je potpuno u duhu Rockstara. Nakon neverovatnog nivoa detalja u Red Dead Redemption 2, logičan korak za sledeću generaciju je fokus na sitnice koje čine svet „živim“.
| Karakteristika | GTA 5 (Stari sistem) | GTA 6 (Novi leak) |
|---|---|---|
| Model pucanja | Unapred definisani šabloni | Proceduralni (Real-time) |
| Raznolikost | Ograničena | Beskonačna (Unikatna oštećenja) |
| Fizika krhotina | Osnovna animacija | Napredna interakcija sa svetom |
Zaključak: Da li je april mesec vesti?
Mnogi veruju da ćemo prve zvanične potvrde ovih sistema dobiti u aprilu, pre nego što u maju stigne famozni drugi trejler. Rockstar majstorski koristi nestrpljenje fanova kao marketing, a detalji poput „proceduralnog stakla“ samo potvrđuju da će GTA 6 biti tehnološki benchmark za celu industriju.
„U svetu gde gejmeri traže maksimalnu imverziju, Rockstar ponovo dokazuje da su detalji ti koji prave razliku između dobre igre i remek-dela.“
Šta mislite o ovom nivou detalja? Da li vam je bitno kako puca staklo u igri ili jedva čekate samo da se provozate kroz Vice City?