Dok se gejming industrija bori sa sve većim naslovima koji zauzimaju stotine gigabajta, grupa modera okupljena oko projekta Ultra Low End Mod postigla je nemoguće. Uspeli su da smanje instalaciju Grand Theft Auto 5 sa originalnih 119 GB na svega 2.5 GB. Ipak, cena ove uštede prostora je vizuelni identitet igre koji podseća na eru prve PlayStation konzole.
Šta ostaje od igre nakon ovakve kompresije?

Da bi se postigao ovaj ekstremni rezultat, tim je morao da primeni radikalne metode koje prevazilaze obično smanjenje rezolucije tekstura. Ovaj eksperimentalni projekat gura kompresiju do apsolutnih granica:
- Polygon blobs: Glavni likovi poput Michaela postali su jednobojne mase poligona bez jasnih crta lica.
- Uklonjen sadržaj: Da bi se uštedeo prostor, iz igre su izbačene brojne misije, audio zapisi visoke kvaliteta i delovi mape koji nisu ključni za osnovno kretanje.
- Digitalni „valjak“: 3D objekti su toliko uprošćeni da su zgrade i putevi često nerazgovetni, dok se teksture stalno pojavljuju i nestaju (pop-in efekt).
Da li je ovo uopšte igrivo?
Iako mod omogućava da se vozite kroz glavni grad i prepoznate osnovne konture Los Santosa, autori sami priznaju da ovo nije „optimalan“ način za igranje. Projekat je pre svega fascinantan uvid u to koliko vizuelni i audio podaci zapravo čine modernu igru teškom.
| Verzija igre | Veličina fajla | Kvalitet grafike |
|---|---|---|
| GTA 5 (Steam/Epic) | 119.03 GB | Moderni AAA standard (HD/4K) |
| Ultra Low End Mod | ~2.5 GB | Retro stil (između DS i PS1) |
Zaključak: Zanimljiv eksperiment u doba bloatware-a
Dok kompanije poput Sony-ja patentiraju nova rešenja za smanjenje veličine igara kroz pametne sisteme kompresije, moderi nam pokazuju sirovu realnost – prostor na disku se kupuje vizuelnim detaljima. Ako vam očajnički fali prostora, verovatno je bolje da obrišete neku drugu igru nego da Michaelov svet posmatrate kroz mrlje od piksela.