God of War Ragnarok je jedan od najpričljivijih ulaza u serijal, dovodeći nordijski narativni luk do kraja na prilično zadovoljavajući način. Međutim, studio Santa Monica je ipak imao neke priče koje su morale biti ispričane u Devetim Stvarnostima, a koje nisu mogle da sačekaju izlazak sledećeg potpuno razvijenog dela serijala. Bez obzira na to što je besplatno proširenje, God of War Ragnarok: Valhalla uspeva u potpunosti da ispuni očekivanja, pružajući više onoga što su igrači voleli u poslednje dve igre serijala. God of War Ragnarok: Valhalla se dešava nakon glavne priče. Nakon Atreusovog odlaska, Kratos dobija ponudu da zauzme mesto novog Boga Rata za Devet Stvarnosti koje je ostalo prazno nakon Tirovog odlaska. I dalje opsednut duhovima svog brutalnog prošlog, Spartanac odbija zahtev Freje, želeći samo da se što više udalji od moći i odgovornosti.
Međutim, u jednom trenutku, Kratos dobija anonimni poziv za Valhalu. Putujući u Asgard u znak prihvatanja, stari ratnik i njegov verni saputnik Mimir će se suočiti sa svojom prošlošću kako bi konačno mogli da idu napred dok istražuju lavirint pun svakovrsnih opasnosti.
Iznenađujuće, za besplatno proširenje, God of War Ragnarok: Valhalla zapravo pruža prilično obimnu priču. Iako je kratkog trajanja, veoma je angažujuća, pružajući pristojan razvoj za Kratosa i čak neki fan servis sa referencama na prva tri ulaza u serijal. Na kraju dana, proširenje zapravo ne pomera priču dalje od završetka osnovne igre, ali postavlja osnove za budući razvoj glavnog lika serijala, što je nešto što je osnovna kampanja donekle nedostajala po mom mišljenju, posebno imajući u vidu kako se budućnost Atreusa čini postavljena. Dok se priča potpuno pridržava pristupa poslednje dve igre u serijalu, God of War Ragnarok: Valhalla se malo drugačije igra od njih, jer je u osnovi roguelite pristup osnovnom receptu igre inspirisan naslovima poput Dead Cells i Hades-a. Svako borbeno puno putovanje kroz Valhalu je potpuno slučajno generisano, jer Kratos mora da očisti talase neprijatelja kako bi pobedio prvog izabraniog neprijatelja iz Valhale kako bi se popeo do Grčkog Labirinta da bi se suočio sa svojom prošlošću, suočio se sa nekim potpuno novim neprijateljima i zatim se borio sa konačnim bosom, čiji će se set poteza menjati svaki put kada bude poražen.
Na početku Valhale, Kratos će imati sve otključane sposobnosti za svoja tri oružja – Leviatanu Sekiru, Oštrice Haosa i Draupnir Koplje, ali će mu statistika biti na minimumu. Pribavljajući različite valute unutar Dvorane Pokojnika i prednosti pronađene u kovčezima tokom svakog trčanja, biće moguće privremeno ili trajno povećati njegovu statistiku, otključati neke moćne Relike koje dolaze sa ograničenim brojem upotreba, vratiti Runične Napade iz osnovne igre (iako samo privremeno) i kreirati izvodljivu kombinaciju na licu mesta. Neki od bonusa takođe otključavaju nove sposobnosti koje nisu dostupne u osnovnoj igri, a tu je čak i novi Furiozni režim nazvan Nasleđe koji će obradovati dugogodišnje fanove serijala. Kao i kod svakog roguelite-a, razumevanje novih mehanika u God of War Ragnarok: Valhalla nije lako, i na početku će biti mnogo neuspešnih pokušaja. Međutim, stvari postaju bolje vremenom, rezultirajući izuzetno zadovoljavajućim iskustvom koje može gurati veštine igrača do granica, posebno na najvišim nivoima težine. Igranje na nižim težinama, međutim, je potpuno moguće za one koji samo žele da dožive priču, jer nijedan sadržaj nije zaključan određenim nivoom težine. Nažalost, proširenje ne nudi mnogo više od nove priče i mnogo borbe, pa oni koji su voleli elemente istraživanja i rešavanja zagonetki u osnovnoj igri neće naći mnogo toga da im se dopadne u tome.
Za besplatno proširenje, God of War Ragnarok: Valhalla nudi prilično mnogo. Roguelite pristup osnovnom receptu igre izuzetno dobro funkcioniše, zahvaljujući odličnom borbenom sistemu, koji zaista dolazi do izražaja u ekstremnim borbama koje će Kratos morati da savlada kako bi se suočio sa svojom prošlošću i konačno napravio korak ka budućnosti. Njegovo kratko trajanje, koje sprečava avanturu da predugo ostane, i odlična pristupačnost sa višestrukim nivoima težine koji ne zaključavaju sadržaj iza sebe, takođe čine proširenje igre koje bi trebalo da igraju svi koji su voleli osnovnu igru.