Embark Studios suočio se sa kritikama zbog upotrebe veštačke inteligencije (AI) u razvoju pucačine Arc Raiders. Ova *extraction shooter* igra, kao i njihov drugi naslov The Finals, koristi *text-to-speech* za generisanje glasova likova.
Dizajn direktor Arc Raidersa, Virgil Watkins, izjavio je da je Embark angažovao glumce čiji su glasovi korišćeni za kreiranje skupa podataka za generisanje dijaloga. Watkins je prvo tvrdio da Arc Raiders ne koristi generativnu AI. Kasnije je priznao da koriste sličnu tehnologiju za glasove.
Embark je pružio „AI Generated Content Disclosure“ na stranici igre, naglašavajući da „finalni proizvod odražava kreativnost i izražavanje našeg razvojnog tima“.
Lee Jeong-heon: AI podiže prosečni kvalitet igara
Izvršni direktor kompanije Nexon, **Lee Jeong-heon**, nedavno je izneo svoje mišljenje o širenju AI u razvoju igara. U intervjuu za *Game*Spark (koji je preveo *Automaton*), Lee je rekao da veruje da AI povećava ukupni „prosečni“ kvalitet igara.
Lee objašnjava: „Pre svega, mislim da je važno pretpostaviti da **svaka kompanija sada koristi AI**. Ali ako svi rade sa istim ili sličnim tehnologijama, pravo pitanje postaje: kako preživeti? Verujem da je važno izabrati strategiju koja povećava vašu konkurentnost.“
Ljudska kreativnost je i dalje najvažnija
Uprkos uverenju da će AI ostati deo industrije, Lee kaže da je i dalje najveći faktor koji pravi razliku u kvalitetu igara – **“ljudska kreativnost“**. Po njegovom mišljenju, čak i kada svi programeri koriste AI za ubrzanje razvoja, ljudskost će biti najvažniji faktor u pretvaranju prosečne igre u sjajnu.
Komentari direktora Nexona nisu iznenađujući. Predsednik kompanije Level-5, **Akihiro Hino**, izjavio je još u maju da se 80–90 odsto igara pravi korišćenjem AI. Hino je priznao da „AI tehnologija zadire u umetnost, muziku, pa čak i dizajn igara“.
Oba direktora se slažu da se veštačka inteligencija prvenstveno koristi za **“povećanje efikasnosti“** u razvoju igara. Obojica naglašavaju da je ljudska kreativnost izuzetno važna za kvalitetne igre.
Igrači obično smatraju upotrebu AI problematičnijom kada utiče na sisteme okrenute igraču, kao što su AI-generisane teksture, glasovna gluma i pisanje. Srećom, u većini slučajeva, upotreba AI je ograničena na generisanje ideja i/ili pozadinske sisteme.