Kada je Sony 2021. godine kupio Bluepoint Games, svi smo mislili da je to „match made in heaven“. Studio koji nam je podario neprevaziđene rimejkove poput Shadow of the Colossus i Demon’s Souls konačno je dobio resurse giganta. Pet godina kasnije, bilans je nula objavljenih igara i katanac na vratima. Kako smo stigli do ovoga?
Apsurd zvan „Live-Service God of War“
Vest koju je preneo Bloomberg potvrđuje najgoru sumnju: umesto da Bluepoint radi na rimejku Bloodborne-a ili Metal Gear Solid-a (što su fanovi preklinjali godinama), Sony ih je primorao da razvijaju live-service God of War naslov.
- Traćenje talenta: Majstori za single-player atmosferu i tehničku optimizaciju bačeni su u mutne vode mikrotransakcija i multiplayer balansa.
- Surova sudbina: Projekat je otkazan nakon neuspeha igara poput Concord-a, a Bluepoint je ostao bez odobrenog projekta i, na kraju, bez posla.
- Bilans: Oko 70 talentovanih developera ostaje na ulici u martu 2026. godine, dok Sony njihovo znanje tretira kao „nepotreban trošak“.
Legacy koji je Sony bacio u vodu
Podsetimo se šta je sve Bluepoint uradio pre nego što ga je „progutala“ Sony-jeva ambicija za konstantnim profitom:
| Naslov | Značaj |
|---|---|
| Uncharted: The Nathan Drake Collection | Definitivni način za igranje kultne trilogije. |
| Shadow of the Colossus Remake | Dokaz da rimejk može zadržati dušu originala uz modernu grafiku. |
| Demon’s Souls Remake | Igra koja je sama nosila lansiranje PlayStation 5 konzole. |
Gubitak poverenja u PlayStation brend
Ova odluka je šamar svakom vernom igraču. Dok cene konzola rastu, a PSVR 2 polako odumire, Sony gasi studije koji su gradili identitet platforme. Umesto fokusa na ono što najbolje rade – vrhunske ekskluzive – rukovodstvo pod Hermanom Hulstom juri trendove koji su već prezasićeni.
Činjenica: Bluepoint nije propao zbog loših igara. Propao je jer je Sony zaboravio da su „single-player“ masterpieces ono što nas je decenijama držalo uz PlayStation. Bez Bluepointa, šanse da vidimo dostojan povratak starih IP-jeva (Resistance, Killzone, Infamous) su svedene na minimum.
Presuda: Generacijska greška
Zatvaranje Bluepointa nije samo gubitak jednog studija; to je kraj jedne ere poverenja. Sony je kupio dragulj, koristio ga kao kamen za potapanje kupusa, a onda ga bacio jer mu više nije bio koristan. Bluepoint je zaslužio Bloodborne. Mi smo zaslužili Bloodborne. Dobili smo otkazana poglavlja i 70 ugašenih karijera.