„On the Edge“ je mini kampanja. Zvuči smešno, zar ne? Jer, do sada su svi DLC-ovi bili upravo to: manji scenariji. S druge strane, „The Last Autumn“ je delovao kao drugačija vrsta iskustva, nudeći nove tehnologije i mehanike za eksperimentisanje, i imao je manje veze sa preživljavanjem, a više sa upravljanjem radnom snagom zaduženom da završi svoj posao na vreme, uprkos obilju prepreka (prirodnih ili drugih). Imajući obilje resursa i ne previše zastrašujuću vremensku prognozu, „The Last Autumn“ vas je zapravo stavio u ulogu predstavnika sindikata (ili disciplinara), i iz tog razloga je delovao sveže. „On the Edge“ je donekle više isto-ono.
Igrače se baca u (iznenađujuće malu) oblast, i, kao i u glavnoj kampanji, moraju da prikupljaju resurse, otključavaju nove tehnologije, grade naselje i održavaju doseljenike što udobnijim, dobro nahranjenim i… živim. Da li je 11 Bit Studios postao lenj? Iako je žalosno što ovo nije tako originalno kao što su neki očekivali, odgovor je veliko i glasno ‘ne’. Ono što ovde izdvaja iz osnovnog scenarija je da resursi koji se mogu pronaći u ovoj oblasti nisu baš obilni. Zapravo, zbog toga što je ovo zapravo pusti kamen pokriven snegom, nećete čak ni moći pronaći nešto za lov i pripremu hrane.
Glavni alat u ovom slučaju je… pa, baš to: trgovina! Vidite, ova privremena baza je pod upravom ‘New Londona’. Dok će ova varošica prvobitno igraču pružiti stvari (koje moraju biti „kupljene“ uz dosta napornog rada), broj tih stvari će odjednom početi da opada – i, uskoro, bićete sami. Jedina nada za preživljavanje je tamo negde, u ‘Frostlands’-u. Vaši istraživači mogu pronaći više ljudi, ali za razliku od New Londona, ovi jadni ljudi pripadaju malim, neorganizovanim naseljima koja, kao i vaše, očajnički trebaju pomoć. Hoćete li im je pružiti?
Ovo je ravnoteža, gde dajete hranu ‘A’ da biste dobili drvo, trampite ga sa ‘B’ za čelik, i nudite ga ‘C’-u ako ikada ponovo ogladnite. Je li to sve? Ne. Da bi sve ovo kretanje bilo efikasno, treba da budete u dobrim odnosima sa onima s kojima razmenjujete dobra. I opet, postaje igra izbora onoga što se čini manjim zlom, nakon što se uzmu u obzir trenutne okolnosti. To znači pomoć naseljima na različite načine i kada im je potrebno, ali to obično podrazumeva izbor između odbijanja njihovih zahteva i gubljenja njihove naklonosti u procesu, ili činjenje svega što su zahtevali, samo da biste neugodno iznenadili svoje ljude.
Hmph… kao da hladnoća nije bila dovoljna. Oh, da! Za razliku od prethodnog dodatka, zapravo morate da održavate mesto toplo – i to bez dragocenog generatora, jer su dostupne tehnologije uključivale tipične unutrašnje grejalice i prilično loše spoljne ognjišta. Na kraju, „On the Edge“ je zabavan scenario koji uspeva da upravo to postigne: da vas drži na ivici. Veterani „Frostpunk“-a će se teško osećati opušteno ovde. Stalno će biti jako blizu da im ponestane ovoga ili onoga, a saveznici će biti više nužnost nego svetionik nade.
Jedini veći problem? Donekle je ograničavajuće. Lepota glavne kampanje, i čak „The Last Autumn“-a, bila je u tome što se moglo isprobavati različite stvari. Iako je to i ovde moguće, ne može se postići istim obimom. Srećom, kao i sve što je prethodilo, ovo nije samo još jedna strategijska video igra, već uzbudljivo postapokaliptično putovanje čiji je glavni fokus i dalje na tome kako očaj utiče na ljude; kako može slomiti njihovu volju, izvući najgore instinkte, ali i kako može naterati da se testiraju i budu od pomoći jedni drugima. Uprkos manama, ovo ostaje umetničko delo.