FIFA 23 označava kraj ere. Bez obzira da li ste fan ili ne, EA-ove FIFA igre su bile konstanta skoro 30 godina. Prvu FIFA-u sam igrao na Mega Drive konzoli, kada ste mogli pobeći od sudije da izbegnete žuti karton, i proveo sam bar malo vremena sa svakom od verzija od tada. Od tada je napravljen ogroman napredak sa neuporedivo naprednijom grafikom i igranjem, ali možda je najveći napredak napravljen sa Ultimate Team-om. Čak i kako FIFA era završava, EA je napravio više promena ovde, postavljajući temelje za ono što će EA Sports FC biti sledeće godine.
Najosnovniji deo FIFA-e 23 je akcija na terenu, sa implementacijom HyperMotion2 za fudbal i muškaraca i žena – ženski fudbal ima značajno više zastupljenosti ove godine sa licenciranim domaćim ligama i ovom prilagođenom podrškom HyperMotion2. HyperMotion 2 koristi motion capture tehnologiju za snimanje animacija tokom punih 11-na-11 utakmica. Ovo je još korak napred u područjima koja cilja, mada i dalje postoje trenuci kada se igrači sapliću jedni preko drugih dok pokušavaju da dođu do lopte. Brzina i pravac lopte samih mogu biti malo divlji, što dovodi do malo haosa i nekoliko autogolova.
Drugi dodatak je Power Shot, koji igraču daje više snage i kontrole. Problem je što treba vremena da se napuni, a većinu vremena će vas odbrambeni igrač zatvoriti ili faulirati ili blokirati – mogli biste jednostavno pokušati običan šut sa ivice šesnaesterca ili se približiti golu. „Cutback“ i „tap-in“ udarci i dalje relativno lako funkcionišu, ali obrana se čini malo unapređenom u blokiranju ovih udaraca, a i golmani su reaktivniji.
FIFA 23 snažno podržava uspravne startove kroz svoje mini-igre za obuku i činjenicu da se skoro nikada ne dobija žuti karton zbog njih, u poređenju sa klizećim startovima. Čini se da je prag za klizeće startove viši. Čak i kada osvojite loptu, i dalje postoji rizik da se igra zaustavi i da se igrači kažnjavaju.
Slobodni udarci i korneri su preuređeni da vam omoguće da odaberete tačku kontakta, tako da možete udariti loptu sa unutrašnje krivine, spoljne krivine, lob udarac ili „knuckle“ udarac. Indikator putanje lopte takođe prikazuje deo krivine koja će se pojaviti u zavisnosti od toga kako udarite loptu, što olakšava postavljanje kornera i dobijanje slobodnih udaraca u okvir gola. U penalima takođe izgleda lakše ciljati umesto da ih šutirate široko ili preko gola.
Iako je EA pokušao poboljšati režim karijere igrača, ali sa ovim režimom je fokus većeg dela mojeg vremena za recenziju, i dalje je daleko od savršenstva.
Počevši od dna sa ekipom League Two, Gillingham, karijera prilagođenog centralnog ofanzivnog veziste počela je kao rezerva, ne igrajući u svakoj utakmici. Kada niste u utakmici, igra se brzo simulira, dok možete igrati kao tim ili igrač kada igrate na terenu – to zahteva da poboljšate ocenu menadžera tako što ćete dobro obavljati vežbe na treninzima kako biste poboljšali statistike. Takođe morate ispuniti ciljeve utakmica koji mogu biti bilo šta od pobede na utakmici, učešća u postizanju gola, do završavanja pasa u polovini protivnika.
Nakon što sam konačno dobio odobrenje da zaigram u startnih jedanaest i ostvario nekoliko asistencija i golova, menadžer je odjednom odlučio da nisam deo njegovih planova. Manje od šest meseci u mojoj karijeri i kao jedan od najboljih igrača u ligi, bio sam na listi za transfer. Od dostupnih ponuda, potpisao sam za Fenerbahče, ali doživeo sam povredu ACL-a koja mi je završila sezonu, što znači da nikada nisam zaigrao za njih i ponovo sam poslat, ovog puta u Sporting, i odjednom sam dobio priliku da budem zamenjen u kasnim utakmicama Lige šampiona. Još jedan brz transfer nakon sezone značio je da sam za samo dve godine prešao iz League 2 u tursku Super Lig, portugalsku Primeir A Ligu i sada englesku Premijer ligu sa Evertonom.
Glavni problem je da sistem ocenjivanja igrača snažno utiče na menadžerske ciljeve umesto na ono što zaista radite na terenu. Čak i kada sam postigao het-trik i imao asistenciju, moja ocena je bila samo 8.2 zbog nedostatka nekoliko ciljeva. Možete završiti na klupi za rezerve, uprkos odličnom nastupu na terenu.
Vaš igrač će pasti u jedan od tri tipa ličnosti. Maverici su igrači koji traže velike serije i postižu najviše golova, Heartbeats su jezgro tima koji preuzimaju vođstvo i pokušavaju zaustaviti napade protivnika, dok su Virtuosi oni koji pokušavaju stvarati igru i davati asistencije. Ličnost vašeg igrača može se menjati u zavisnosti od izbora koje činite tokom karijere i takođe odluka koje donosite. Takođe možete otključati bonus opreme za svog igrača. Svaka oprema utiče na različite segmente igre vašeg igrača, od toga da budu bolji u hvatanju golova do bolje odbrane.
Iako na prvi pogled režim karijere igrača FIFA-e 23 izgleda kao da ima mnogo više toga, sve je nekako suvišno. Tipovi ličnosti se ne čine da zaista imaju uticaj na same utakmice, način na koji sistem ocenjivanja funkcioniše, uprkos vašem nastupu na terenu, nije dobro implementiran, i premeštanje iz kluba u klub svakih šest meseci na početku deluje malo čudno.
Volta se vraća i ove godine za one od vas koji žele da se upuste u trikove i veštine uličnog fudbala. Imate opciju da se pridružite drugima online i igrate u timovima protiv drugih igrača, iako sam do sada primetio da moji saigrači uglavnom zadržavaju loptu i pokušavaju sa trikovima i golovima, što često rezultira gubitkom lopte devet puta od deset. Dok prolazite kroz nivoe u Volta režimu, otključavaćete nove predmete prilagođavanja. Igranje u Volta režimu je brže nego u tradicionalnoj igri zbog manjih timova i terena, tako da ćete uvek morati biti na oprezu.
Ono što mi se dopalo kod Volta režima je novi Volta Arcade, niz minigrica u kojima se takmičite sa još troje igrača. Ove minigre uključuju odbojku, udaranje lopte u zid i igru „stop-go“, koja je suštinski isto što i „Crveno svetlo, zeleno svetlo“, ali sa dodatnim izazovom da vodite loptu kroz lavirint i postignete gol. Mogu da zamislim da ću se stalno vraćati na ovaj režim kada želim pauzu od glavnih režima igre.
FIFA 23 objedinjuje Volta i Pro Clubs. Vaš virtuelni igrač napreduje i dobija iskustvo kroz oba režima, postoji zajednički napredak kroz sezone i mnogo zajedničkih elemenata između njih.
Tokom poslednje decenije, Ultimate Team je postao glavni fokus FIFA-e, kako za EA tako i za igrače koji su privučeni privlačnošću otvaranja paketa i izgradnjom fantazijskih timova. EA se dugo pravdao odnosom prema kockanju, ali je zapravo napravio samo površne promene. Možete videti verovatnoću sadržaja paketa, čak i možete unapred videti šta se nalazi u paketu pre nego što ga kupite, mada se prikazani paket zadržava neko vreme pre nego što bude zamenjen. Inače, idete da kupite pakete ne znajući šta ćete dobiti u njima.
„Moments“ je novi dodatak Ultimate Team-u gde možete igrati različite scenarije i završiti izazove. Ako uspešno završite, zaradićete nagrade koje će pomoći poboljšanju vašeg tima ili stadiona. Hemijska povezanost timova takođe je preuređena i pojednostavljena, tako da se umesto na susednim igračima sada odnosi na ceo tim. Bez obzira na njihove pozicije, više igrača koje imate iz iste lige, iste nacionalnosti i istih klubova poboljšava koheziju tima.
Zarada novčića (a ne plaćanje stvari) znači završavanje utakmica i zadataka ili prodaju igrača i predmeta. Ciljevi mogu biti prilično jednostavni, ali dosadni za ostvarenje nagrada, koje su zatim nerazmenjive. Takođe često se radi o digitalnom neredu poput tema stadiona i dekoracija, sve do nerazmenjivog zlatnog paketa za završetak grupe ciljeva. Ako želite najbolje igrače, moraćete da se potrudite da zaradite te poene za kupovinu paketa jer nisu baš jeftini. Možda ćete imati sreće, ali osećate trenje koje pokušava da vas privuče da potrošite pravi novac.
Kada igrate online, sada imate pristup prelaznom igranju sa onima na istoj generaciji – PS4 i Xbox One zajedno, i PS5, Xbox Series X|S i PC zajedno. Bilo je nekoliko početnih poteškoća kada sam prvi put išao online, ali stvari sada izgledaju u redu. Funkcionalnost prelaznog igranja se primenjuje na sve online režime osim kooperativnih utakmica.