Fali ključan detalj: Zašto Battlefield 6 hitno treba animacije za ulazak u vozila

Fali ključan detalj: Zašto Battlefield 6 hitno treba animacije za ulazak u vozila

od GamePlay-02
0 komentari

Iako je autor članka bio skeptičan prema novom naslovu *Battlefielda* (koji se u tekstu naziva *Battlefield 6*), igra ga je prijatno iznenadila. Autor se stalno vraća igri u pauzama između drugih naslova. Iako generalno voli pucačine iz prvog lica i *Battlefield* franšizu, često je izbirljiv, ali *Battlefield 6* ispunjava sve ključne kriterijume: akcija je intenzivna, raznovrsnost mapa je solidna, oružja su prijatna za korišćenje, a ritam Conquest mečeva je izuzetno imerzivan, a da ne postane dosadan.

Međutim, uprkos svim kvalitetima koje voli kod *Battlefield 6*, nedostaje mu jedan detalj koji ga tera da čezne za funkcijom iz igara *Battlefield 1* i *Battlefield 5*: animacije ulaska u vozila. Tokom godina, ova tema je izazivala debate u zajednici, ali autor veruje da animacije ulaska u vozila dodaju sloj iskustva koji *Battlefield 6* trenutno nema.

Zašto su vozila u BF1 i BF5 bila uticajnija?

Naizgled, nedostatak animacija ulaska u vozila može izgledati kao sitan detalj, ali on zaista može napraviti razliku. Od ritma igre do imerzije, ove animacije pomažu da se mečevi osećaju življe, umesto da se igrači jednostavno „teleportuju“ unutar i van tenka.

Naglo ulazak i izlazak iz vozila na trenutak izvlači igrača iz igre. Iako je realizam u *Battlefield 6* prilično solidan, dodavanje animacija za ulazak u vozila bi definitivno poboljšalo imerziju. *Battlefield 1* i *Battlefield 5* su se odlučili za realizam umesto za brzo ubacivanje, što je ne samo zadovoljavajuće, već donosi i uravnoteženije iskustvo.

Prednosti Animacija za Ulazak u Vozila:

  • Veća konzistentnost i strategija: Igrači ne mogu naglo da ulete i izlete iz vozila kako bi izbegli neprijateljsku vatru.
  • Zahtevaju razmišljanje: Animacije prisiljavaju igrače da razmišljaju o tajmingu ulaska, što doprinosi snažnijem i uzbudljivijem FPS iskustvu.
  • Veći osećaj značaja: Vozila u BF1 i BF5 nisu samo izgledala bolje sa animacijama, već su se činila daleko smislenijima.

Neke od najboljih animacija iz prethodnih naslova:

  • Putilov-Garford (Battlefield 1)
  • FT-17 Laki Tenk (Battlefield 1)
  • Mark V Landship (Battlefield 1)
  • Avioni poput Rumpler C.I, Airco DH.10 i Bristol F2.B (Battlefield 1)
  • Schwimwaggen (Battlefield 5)
  • Sportski automobil (Battlefield 5)
  • KA-MI (Battlefield 5)
  • LVT (Battlefield 5)

Imerzija u Battlefield 6 se i dalje može spasti

Samo zato što *Battlefield 6* nije imao animacije vozila pri lansiranju, ne znači da se one ne mogu dodati u budućnosti. Naravno, izrada takvih animacija je teška, i iako bi bile sjajan dodatak, nisu nužnost. Očigledno je da njihov nedostatak nije bio prepreka za autora, jer je proveo sate u igri, ali mu definitivno nedostaju.

U mnogim aspektima, *Battlefield 6* je jedan od najboljih naslova u dugo vremena, ali bi bio još bolji sa ovim dodatnim imerzivnim detaljima.

Vozila poput Panthera KHT, Cheetah 1A2 i F-39E bilo bi zabavno penjati se i upravljati njima. Bilo da se radi o prebacivanju sedišta ili preuzimanju kontrole, vozila u *Battlefield 6* bi mogla da pređu na sledeći nivo. To ne bi bio samo zabavan dodatak igri, već bi njeno iskustvo iz prvog lica učinio mnogo dubljim i značajno realističnijim.

Možda će vam se takođe dopasti