Sviđaju mi se simulacije, igre za izgradnju gradova i igre gde mogu biti vladar kraljevstva. Igre u kojima mogu stvoriti područja onako kako želim. Igra koja mi dopušta da stavim rudnik ugljena odmah pored pekare jer sam ja vladar i to je ono što želim. Igra u kojoj možete interagiovati sa susednim teritorijima i na kraju se oženiti udaljenim princem ili princezom. Fabledom želi biti sve to dok i dalje pruža opuštajuće iskustvo igranja. Naslov je u ranom pristupu, pa nisam mogao dobiti potpuni utisak o konačnom završenom proizvodu, ali uspeo sam uhvatiti pristojan deo igre i mogu reći da većinu svojih ciljeva lako postiže, uključujući i malo preopuštenosti.
Tvoji roditelji, kralj i kraljica neke zemlje o kojoj više nikada nije bilo reči, poslali su te da zauzmeš vlastitu zemlju i uspostaviš vlastito kraljevstvo. Počinješ samo sa par seljaka, i odande rast počinje. Brzo moraš sagraditi kolibu za radnike, kuće, puteve i osnovnu proizvodnju hrane, inače nko drugi neće biti privučen da se pridruži tvom novom kraljevstvu. Dani brzo prolaze na početku; pretvaraš ništa u nešto, i budući da u početku nemaš ništa, imaš puno posla.
Fabledom odlično obavlja posao pokazivanja osnovnih koraka. Nikada nisam bio zbunjen niti imao problema da shvatim šta trebam učiniti. Fabledom takođe ima neprekidan popis zadataka i obaveza. Većina njih je tu da pomogne razumeti elemente igre, objašnjavajući zašto trebaš izgraditi nekoliko koliba za radnike, ali mnogo više kuća. Kolibe za radnike su mesto gde žive seljaci koji grade zgrade, a kuće su gdje svi drugi žive. Nikada nisam bio zbunjen izbornicima. U igrama za izgradnju početni izbori mogu se činiti preopterećujućima. Tu je upravo dobro došao tutorijal. Korak po korak mi je pokazao, bez osećaja kao da sam na prugama, kako pretvoriti svoju malu ništavnu početnu tačku u funkcionalno selo.
Kada ste već uhvatili kako Fabledom funkcioniše, tutorijal postaje više kao davač zadataka; dobijate zadatke poput dodavanja vetrenjača koje će pretvoriti pšenicu koju vaši farmeri proizvode u brašno. S vremenom možete naučiti izgraditi pekaru gde se brašno pretvara u hleb. Mnogo toga što možete stvoriti određuje veličina vaše populacije. Kada dosegnete određene pragove, otključavate mogućnost izgradnje novih zgrada, mogu to biti osnovne strukture poput kuća, povezano s proizvodnjom hrane, bitne, sadržaji, vojne ili fortifikacije. Budući da je igra još u ranom pristupu, postoji 18 jedinstvenih zgrada do kojih nisam imao pristup, ali mogu ih videti na ekranu za izgradnju. Kada ih istaknem, piše „uskoro dostupno“. Nisam siguran znači li to da će biti dostupni 13. aprila kada igra uđe u rani pristup za sve ili nakon toga.
Takođe mi se svidela upotreba preglednog izbornika. U bilo kom trenutku mogu videti popis svih mojih podanika, šta rade za život i brzo ih pronaći na karti. Pregledni izbornik takođe mi prikazuje potrebe svake osobe i proverava jesu li te potrebe zadovoljene. Tamo ih mogu masovno promeniti ako trebam. Ova funkcija je korisna kada igra prelazi u zimske mesece, jer tada ne trebam farmere. Osim odabira šta graditi, drugi izbornici uključuju karticu financija, istorijski zapisnik, svetsku kartu i teritorije koje mogu kupiti. Svi su bili jednostavni i nisu uključivali popis nepotrebnih stavki, što često viđam u mnogim sličnim igrama.
Osim standardnog načina igre, postoji i kreativni način. Kreativni način otključava sve zgrade i eliminiše vreme izgradnje. Nisam proveo puno vremena ovde, uglavnom zato što ovaj način igre izgleda kao da još treba malo više rada kako bi funkcionisao onako kako developer namerava. Kreativni način je nešto što bih želio isprobati kada više zgrada postane dostupno kako se razvoj u ranoj fazi bude odvijao.
Dok prolaze nedelje unutar igre, počinjete privlačiti više sledbenika na svoju zemlju i možete oporezivati te sledbenike, počevši od seljaka, kako biste zaradili više novca. Taj porez možete koristiti za izgradnju stvari poput hotela, mesta gde se vaši seljani mogu odmoriti i opustiti, što čini vaše radnike srećnijima, ili izgraditi kamenolom za iskopavanje kamena, što će vam doneti više novca. No srećom, nema puno mikroupravljanja, što viđam u mnogim igrama ovog žanra koje sam igrao. Nisam siguran je li to zato što još treba puno stvari dodati ili je to samo način na koji Fabledom funkcioniše. Nedostatak mikroupravljanja pomaže u stvaranju opuštenosti koje Fabledom želi pružiti.
Jedna od retkih primedbi koje sam imao bila je sporija vremenska skala događaja u Fabledomu. Budući da je igra u ranoj fazi razvoja i nemam pristup svemu što je dostupno za isprobavanje, to je bilo primetno. Nisam siguran da li je to zbog toga što nisu sve zgrade bile otključane, pa je developer usporio napredak u drugim aspektima igre kako bi me zadržao duže ili je to zapravo namera Fabledoma. Generalno, Fabledom deluje više sporo nego opušteno. Nikada nisam osećao pritisak da nešto moram uraditi; čak i zadaci koji imaju vremenska ograničenja za završetak pružaju više nego dovoljno vremena. Nikada nisam osećao potrebu za žurbom. Glavni razlog usporenog tempa igre ponekad je protok novca. Prikupljam poreze svake nedelje, ali na početku nedelje prikupljam poreze, gradim sve što mogu da priuštim, a zatim provodim ostatak nedelje posmatrajući kako moji radnici grade moje projekte i čekajući da se pridruže novi seljaci.
Krajem svog vremena s Fabledomom otključao sam mogućnost da se obični ljudi usele. Osnovne kuće ustupaju mesto stanovima, što znači više poreza, što znači da će uskoro biti otključane nove i modernije zgrade. Znam da je sledeći korak da građani postepeno postanu plemići, ali plemići, zajedno sa vojnim jedinicama, dvorcima i fortifikacijama, neke su od stavki koje vidim da će biti dodane Fabledomu, ali nisu još dostupne u ranoj fazi razvoja.
Fabledom
Iako se ne čini kao potpuno završena igra, Fabledom zaista ima čvrst temelj. Nikada nisam osećao da je Fabledom nesavršen; više kao da mu nedostaju elementi kasnijeg dela igre. Čini se da developeri znaju kuda žele odvesti igru u sledećem koraku; samo još nisu omogućili igračima da to iskuse. Developer Grenaa Games je objavio putanju budućeg razvoja, koja izgleda obećavajuće. Dodavanje više interakcija sa susednim kraljevstvima, vojne jedinice i dvorci su samo neki od elemenata koje planiraju implementirati.
Najveća slabost Fabledoma je to što se još uvek nalazi u ranoj fazi razvoja, ali to je zapravo veoma mala slabost. Igra se razvija, ali mora još više napredovati da bi se osećala kao potpuno razrađena igra. Mogu videti kako ovo može odbiti neke ljude, što je šteta, jer sam se zaista dobro zabavljao s Fabledomom ove nedelje. Trebalo mi je oko četiri sata u jednom igranju da vidim sve što Fabledom trenutno nudi. Sada sam iscrpio opcije osim širenja svoje teritorije. Iako sadržaj može delovati skromno, Fabledom nudi mnogo sjajnih stvari. Umetnost izgleda odlično, igra se glatko izvodi, a developer je uspeo da stvori igru koja zaista ima opuštajuću atmosferu, čak i ako je ponekad previše opuštena u drugom delu. Jednostavno rečeno, Fabledom me privukao i ne želim da odustanem dok ne mogu doživeti punu igru.