Fable Reboot: Zašto vaša dela više neće menjati vaš fizički izgled?

Fable Reboot: Zašto vaša dela više neće menjati vaš fizički izgled?

od GamePlay-02
0 komentari

Novi Fable, koji razvija Playground Games, bez sumnje je jedan od najiščekivanijih naslova 2026. godine. Iako je nedavni Xbox Developer Direct utišao kritike oko izgleda glavnog lika potvrdom da ćemo imati potpunu slobodu u kreiranju sopstvenog Heroja, istovremeno je pokrenuo novu, mnogo dublju kontroverzu. Legendarni Morphing sistem – fizička transformacija lika na osnovu moralnih odluka – zvanično je izbačen iz igre.

Ova vest je razočarala mnoge fanove koji su navikli da vide kako njihovom Heroju rastu rogovi ili oreol, ali developeri tvrde da za to imaju veoma dobar razlog koji se tiče same filozofije igre.


Kraj objektivnog dobra i zla


U intervjuu za IGN, generalni menadžer studija Ralph Fulton objasnio je da novi Fable napušta binarni sistem „dobar ili loš“. U originalnoj trilogiji, svet je imao objektivan sud o vašim delima. U novom rebootu, moral je subjektivan.

„Originalne igre su bile zasnovane na postojanju objektivnog dobra i zla. Naš princip je drugačiji – ne postoji univerzalno dobro. Vi ste različite stvari različitim ljudima, na osnovu onoga što oni vrednuju. Zato fizička transformacija (Morphing) jednostavno više ne funkcioniše u našem sistemu reputacije,“ izjavio je Fulton.


Evolucija Morphing sistema kroz serijal

Da bismo razumeli zašto je ovo velika promena, podsetimo se kako je to izgledalo u prethodnim igrama:

Naslov Efekti Dobra (Good) Efekti Zla (Evil)
Fable (2004) Oreol, leptirići, svetla kosa. Rogovi, muve oko glave, crvene oči.
Fable 2 (2008) Svetla put, plave oči, oreol. Tamna koža, rogovi, ožiljci.
Fable 3 (2010) Suptilnije promene tena. Bledilo i tamni podočnjaci.

Reputacija umesto rogova

Umesto da vam izrastu rogovi čim nekome ukradete pitu, novi Fable će se fokusirati na to kako vas pojedinačni NPC likovi vide. Ako uradite nešto što se ne dopada seljanima u jednom gradu, oni će vas mrzeti, dok bi vas u drugom gradu mogli slaviti kao heroja zbog te iste odluke.

Developeri veruju da bi fizička promena preduhitrila reakciju sveta i nametnula igraču etiketu „zlikovca“ ili „sveca“, što žele da izbegnu kako bi Albion delovao organski i nepredvidivo.


Šta ostaje isto?

Iako nema fizičke metamorfoze, Playground Games je potvrdio povratak ključnih elemenata koji čine Fable onim što jeste:

  • Nekretnine: Sistem kupovine i iznajmljivanja kuća i prodavnica se vraća u unapređenom obliku.
  • Romansa: Produbljeni odnosi sa NPC likovima i mogućnost braka.
  • Britanski humor: Specifičan ton igre koji balansira između bajke i crnog humora ostaje netaknut.
  • Borba: Dinamičan spoj magije, mačevanja i vatrenog oružja.

Fable stiže 2026. godine na PC i Xbox Series X/S (uključujući Game Pass). Da li je odsustvo rogova i oreola cena koju vredi platiti za kompleksniji moralni sistem, ostaje na igračima da procene – sasvim subjektivno.

Možda će vam se takođe dopasti