Tokom finansijskog izveštaja, Kadokawa je otkrila nove detalje o uspehu igre Elden Ring Nightreign. Kompanija je usput nagovestila i okvirni datum izlaska novog DLC-a. Elden Ring Nightreign je iznenadio fanove odmakom od tradicionalnog akcionog RPG-a. Igra dodaje *roguelike* elemente, omogućavajući do tri igrača da zajedno putuju kroz mapu koja se stalno menja. Cilj je doći do finalnog bosa trećeg dana.

Od lansiranja u maju, **Elden Ring Nightreign** je dobijao stalna ažuriranja. Ispravljani su problemi, prilagođavane su funkcije i dodavan je novi sadržaj. FROM Software je primio povratne informacije od igrača i dodao namenski **Duo Expeditions** mod. Taj mod je bolje balansiran za samo dvoje ljudi, umesto za troje. Međutim, ova poboljšanja su samo početak. Kadokawa, matična kompanija FROM Softwarea, otkrila je očekivani prozor lansiranja za premium Nightreign DLC.
Prozor lansiranja premium DLC-a: Do marta 2026.

U izveštaju o zaradi za proteklih šest meseci, zaključno sa 30. septembrom 2025. godine, Kadokawa je potvrdila da je **Elden Ring Nightreign** bio hit. Igra je „imala rezultate daleko iznad početnih očekivanja“. Iako nisu navedene specifične brojke prodaje, Kadokawa je ponovila da je cilj dalje širenje brenda Elden Ring. Sa **Elden Ring Tarnished Edition** izdanjem planiranim za Switch 2, taj cilj je ostvariv.
Izveštaj je doneo i veliku vest o planovima za **Nightreign DLC**. Finansijski izveštaj potvrdio je da FROM Software trenutno radi na DLC-u za Nightreign. Takođe, u toku je i razvoj igre **The Duskbloods** za Nintendo Switch 2. Iako su detalji o DLC-u šturi, izveštaj je naznačio da je izdavanje planirano **pre kraja fiskalne 2025. godine, što znači do marta 2026. godine**.
Novi modovi i prilagođavanja gejmpleja

Dok igrači moraju još malo da sačekaju veći sadržaj, FROM Software se trudio da igra ostane sveža. Uvedeni su novi svetski događaji i različiti modovi. U septembru je lansiran **Deep of Night** mod. Taj mod nudi veći izazov igračima, sa randomizovanim Nightlords bosovima i obećanjem boljeg *loota*.
Studio je nakon toga objavio zakrpu koja je dodatno usavršila iskustvo. Igrači sada mogu prilagoditi svoju „dubinu“ (*depth*). Takođe, dodata je zaštita ranga kada igrač bude poražen. Ove promene omogućavaju igračima da budu kreativniji i testiraju nove *buildove* bez straha od gubitka progresa ili ranga.