Dragonkin: The Banished

od GamePlay-01
0 komentari

Nakon što sam nedavno pogledao Coridden, činilo se prikladnim da pogledam još jednog pretendenta u žanru izometrijskih ARPG igara. Dragonkin: The Banished deluje kao potpuno drugačija estetika, sa mračnijim, ali i dalje upečatljivim okruženjem. Pa šta još nudi sa iskustvom koje Eko Software ima iza sebe? Prilično toga za izdanje u ranom pristupu. Pogledajte moje utiske o trenutnoj verziji ispod.

Dragonkin: The Banished smešten je u svet suočen sa potpunom korupcijom od strane zmajevih sila. Kao jedan od tri heroja (a četvrti stiže ovog leta), udružujete se sa mladunčetom zmaja i krećete u potragu za zmajevima koji stoje iza svega toga. Usput napredujete veštine i atribute svog lika i mladunčeta zmaja. Takođe poboljšavate svoj matični grad kako biste dodatno napredovali. Dodatni likovi takođe koriste poboljšanja grada. Ovo čini ulaganje vremena i upravljanje gradom još vrednijim. Međutim, jednostavno učenje novih veština lika nije tako jednostavno kao što biste pomislili.

Ono što mi se najviše dopada u Dragonkin: The Banished je sistem veština. Dok istražujete svet u potrazi za zmajevima, skupljate heksagonalne komade koji ili imaju veštinu ili modifikatore veština koji mogu značajno promeniti način na koji igrate igru. Ovi komadi, koji ponekad dolaze u povezanim setovima, moraju biti raspoređeni u vašoj Ancestral Grid tako da maksimizuju svoj potencijal.

Dragonkin The Banished

Na mom snimku ekrana Ancestral Grid ispod možete videti da je jedan od mojih komada povezani set od pet, dok su druga dva ili tri. To je kao mini zagonetka za min/maxovanje sposobnosti vašeg lika. Iako možete imati samo do 5 veština lika i 5 veština mladunčeta zmaja, povezivanje sa dovoljnim brojem primenjivih modifikatora stvara simbiozu sa vašim mladunčetom zmaja. Tokom mog vremena u igri, uspeo sam da dovedem svoju veštinu Ice Shard u simbiotičko stanje i da neprijatelje zasipam toksičnom infuzijom.

Priznajem da nisam najveći fan tempa na početku igre Dragonkin: The Banished. Uvod vam daje lep pregled i omogućava vam da kratko iskusite neke od sposobnosti svakog heroja, što je bilo lepo. Ali onda je veoma, veoma dugačak put od ulaza u glavni grad do veća bio naporan za izdržati. Razumem da se ovo vreme putovanja koristi za mnogo iznošenja lore-a, ali ovako rano u igri sam iskreno skoro odustao iz dosade. Doduše, prošlog meseca sam trčao unaokolo uništavajući sve na svom putu sa ekspeditivnošću u Diablo IV, tako da sam možda malo pristrasan. Ipak bih više voleo razmenu dijaloga sličnu onima u Guild Wars 2 ako je to potrebno.

Dragonkin The Banished

Dragonkin: The Banished je trenutno dostupan samo na PC-u, sa planovima da kasnije bude dostupan na PS5 i Xbox konzolama. Volim da prelazim između Steam Decka i svog desktop PC-a kad god imam priliku. Iako nije zvanično na listi kompatibilnih uređaja, uspeo sam da ga igram bez problema. Međutim, grafička podešavanja ne mogu ići više od Medium, što može, ali i ne mora biti namerno. Na svom desktopu sam lako pokrenuo igru na ultra podešavanjima u 4k rezoluciji (ali mi je 2k više odgovarao).

Dragonkin The Banished

Iako svakako nije tako živopisna i šarena kao Coridden, Dragonkin: The Banished i dalje se može pohvaliti prelepo izrađenim vizualima. Sve, od okruženja do neprijatelja, efikasno vas uranja u korupciju koja se širi svuda. Vizuelni dodatak veštinama prilikom postizanja simbioze je posebno kul za videti. Radujem se daljem istraživanju kako napredujem i isprobavam nove kombinacije i druge heroje. Ubaciću ovde komentar o zvuku, jer je to uvek moja najslabija tačka – muzika u igri pruža odgovarajuću atmosferu, ali zvuk mog mladunčeta zmaja često me je navodio da se osvrćem tražeći neprijatelje koje nisam uspeo da ubijem. Takođe sam primetio da neki dijalozi zvuče prilično monotono, ali nisam mogao da utvrdim da li je to od glasovnog glumca ili ga čita AI.

https://www.youtube.com/watch?v=Wz81wDVje8c

Eko Software očekuje da Dragonkin: The Banished ostane u ranom pristupu otprilike sedam do deset meseci. Ovo će u velikoj meri zavisiti od toga koliko će dodatnog posla uložiti u igru na osnovu povratnih informacija igrača. Delovi trenutnog plana uključuju dodatni endgame sadržaj tokom proleća i leta. Kao i dodavanje multiplejera na jesen. Tamo gde se igra trenutno nalazi, mislim da ima značajnu dugovečnost. Lako biste mogli da provedete 50 ili više sati u njoj. Postoji dosta sadržaja i veština i modifikatora za igru, a čini se da je trenutni limit nivoa 50. Samo pominjanje endgame sadržaja znači da već razmišljaju o tome gde će igra ostaviti igrače nakon završetka glavne kampanje.

Dragonkin: The Banished ima nekoliko stvari koje mu idu u prilog. Biće tu problema koje treba rešiti i nadam se da će kvalitetne povratne informacije igrača pomoći da se stvari izglade. Već sada deluje kao solidna opcija ako uživate u žanru i tražite nešto novo. Eko Software takođe ima niz igara iza sebe. Mala je verovatnoća da će ovaj projekat biti napušten.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz