Ako ste bili na X-u u poslednjoj nedelji, verovatno ste videli tu „neverovatnu“ AI video igru koja kruži okolo. Znate, onu gde SWAT vojnici prolaze kroz ograde, pucaju piljevinom i ulaze u voz koji se pretvara u železničku platformu koja se pretvara u krov zgrade?
Postoje nebrojeni klipovi poput ovog na X-u, svi proglašavaju da je budućnost gejminga generativni AI otpad koji zaboravlja šta se desilo pre dva sekunda, sa nerazumljivim dugmad promptovima koji pitaju da li želite da „Coudemt“ ili „Lerghevhtiepsappe“ ventilaciju koja glitchuje u drugu ventilaciju. Nije baš obećavajuće, ali to nije odvratilo ljude poput Elon Musk-a, koji već ima planove da lansira AI igru do sledeće godine.
AI može da se poboljša, ali…
Naravno, AI se dosta poboljšao od svog početka: samo pogledajte onaj čudan Will Smith spaghetti video uporedo sa novim. Ali čak i ako bi nedostaci bili ispeglani, CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick ostaje neuverljiv da bi ikada mogao da se meri sa talentom i kreativnošću iza nekih od najvećih hitova medijuma – naime, Grand Theft Auto.
„Ne postoji kreativnost koja može postojati po definiciji ni u jednom AI modelu.“
„Recimo da nema ograničenja. Da li bismo mogli da pritisnemo dugme sutra i kreiramo ekvivalent Grand Theft Auto marketing planu,“ rekao je Zelnick u intervjuu sa CNBC. „Odgovor je ne. A) još ne možete to da uradite, i B) ja sam tog mišljenja da ne biste završili sa bilo čim veoma dobrim. Završili [biste] sa nečim prilično derivativnim.“

AI ne može da napravi ništa novo – samo može da zagreje ostatke
U hipotetičkom svetu gde AI može da složi igru bez da se sve raspadne čim pritisnete play, Zelnick tvrdi da još uvek postoji jedna prepreka koju ovi alati nikada neće preći – kreativnost.
AI radi tako što konzumira ogromne količine sadržaja i izriče ga u novom obliku. Nikada ne može da napravi nešto novo. Zato ovi klipovi izgledaju tako generički: oni su teturajući leš desetina različitih igara spojenih zajedno. Dakle, u eri generativnih igara, nikada ne biste ponovo videli naslov poput Red Dead Redemption 2, jer ne bi bilo osnove za kopiranje. Zato Zelnick podržava ljudske ruke iza prestižnog kataloga Take-Two.
„Kreativnost tima je izuzetna, i ono što Rockstar Games pokušava da uradi, i do sada je radio iznova i iznova, je da kreira nešto što se približava savršenstvu,“ rekao je Zelnick. „Ne postoji kreativnost koja može postojati po definiciji ni u jednom AI modelu, jer je vođen podacima.“
AI košta više nego što vredi
Upotreba generativnog AI u razvoju igara je takođe izazvala više problema nego što je rešila, koštajući EA više novca da popravi svoje greške.
Možda će Musk objaviti AI igru, i možda ćemo jednog dana moći da razgovaramo sa seoskim krčmarom beskonačno u našim omiljenim generativnim RPG-ovima gde mundane ekspozicije ne prestaju. Ikada. Ali mnogi – poput Zelnick-a – nisu uvereni obećanjem da će takve igre ikada dostići ručno izrađena iskustva koja su definisala gejming, jer nikada neće moći da gledaju napred i zamisli dužine kojima industrija može težiti. Oni će uvek gledati unazad na ono kroz šta mogu besramno da se provlače.

Zaključak
Strauss Zelnick, CEO Take-Two Interactive, jasno je stavio tačku na debatu o AI u gejming industriji: generativna inteligencija nikada neće moći da se takmiči sa ljudskom kreativnošću koja stoji iza naslova poput Grand Theft Auto ili Red Dead Redemption 2. Njegova argumentacija je jednostavna ali moćna – AI je po definiciji derivativan, jer može samo da reciklira postojeće podatke, nikada ne kreirajući nešto istinski originalno.
Trenutno stanje AI video igara to potvrđuje. Viralni klipovi generativnih igara na X-u pokazuju haotičan, glitchy svet gde se objekti transformišu nasumično, a kontrole su nerazumljive. Čak i da tehnologija napreduje do tačke gde može kreirati stabilno iskustvo, ostaje fundamentalni problem: AI nema kapacitet da gleda unapred i inovira, već samo može da gleda unazad i kombinuje ono što već postoji.
Zelnick-ova vizija industrije stavlja ljudsku kreativnost na prvi plan, tvrdeći da savršenstvo ka kojem Rockstar Games teži nije moguće postići algoritmima. Dok Elon Musk i drugi entuzijasti planiraju AI igre, industrija kao celina ostaje skeptična. EA-ino iskustvo sa generativnim AI-jem, koji je koštao više nego što je doneo, služi kao opominjući primer. Budućnost gejminga, po Zelnick-u, nije u mašinama koje prepakovavaju prošlost, već u ljudima koji zamišljaju budućnost.